网站建设合同违约责任,wordpress文章页面添加广告,安卓网页编辑器,正能量网站建设前言 本篇文章主要分享 “2024年全球 MoonBit 编程创新赛 游戏赛道”参赛过程中九宫棋游戏的开发技巧和心得。以此抛砖引玉。首先介绍下 MoonBit。  月兔语言 MoonBit 是一个用于云计算和边缘计算的 WebAssembly 端到端的编程语言工具链。 您可以访问 https://try.moonbitlang.… 
前言 本篇文章主要分享 “2024年全球 MoonBit 编程创新赛 游戏赛道”参赛过程中九宫棋游戏的开发技巧和心得。以此抛砖引玉。首先介绍下 MoonBit。  月兔语言 MoonBit 是一个用于云计算和边缘计算的 WebAssembly 端到端的编程语言工具链。 您可以访问 https://try.moonbitlang.cn 获得 IDE 环境无需安装任何软件也不依赖任何服务器。生成比现有解决方案明显体积更小的 WASM 文件。并有着更高的运行时性能和先进的编译时性能。  比赛会用到 WASM-4 引擎此引擎是一个框架可以开发有趣的复古游戏最终的编译文件可在浏览器或单片机设备如 ESP32上直接运行。  
话不多说直入正题 
开发环境准备 
拢共分为5步 我们目标是以最快速度进入到游戏开发本身。因此略过目录配置等说明可通过官网了解更多细节。 
1. 部署月兔环境 
curl -fsSL https://cli.moonbitlang.cn/install/unix.sh | bash2. 创建项目工作区 
mkdir moonbit_wsam4_game
cd moonbit_wsam4_game
moon new --lib --path . --user spaceack --name mygame3. 安装wasm4依赖 
npm install -D wasm4 4. 将 wasm4绑定增加到项目中 
moon update  moon add moonbitlang/wasm4此时的代码目录如下  
5. 更新项目配置 
使用以下代码覆盖 moon.pkg.json文件 
{// is-main: true,import: [moonbitlang/wasm4],link: {wasm-gc: {exports: [start, update],import-memory: {module: env,name: memory}},wasm: {exports: [start, update],import-memory: {module: env,name: memory},heap-start-address: 6590}}
}使用以下代码覆盖top.mbt文件 
pub fn update() - Unit {}
pub fn start() - Unit {}编译及运行 
此时一个空游戏代码已经写好了我们编译并运行看看效果 
# 编译
moon build --target wasm# 运行npx wasm4 run target/wasm/release/build/mygame.wasm访问 http://localhost:4444 即可查看执行效果。可见绿油油的一片。 这是WASM-4 引擎的默认配色。  
游戏开发 
小试牛刀 top.mbt文件是游戏的主程序的入口 简单逻辑的游戏所有逻辑仅在此文件内编写即可。  依据惯例首先我们尝试在终端打印“Hello, World”。在start()函数中调用wasm的trace方法即可。它可是我们调试程序的好帮手。  
pub fn update() - Unit {}
pub fn start() - Unit {
wasm4.trace(Hello world!);
}太好啦经过再次编译运行我们的代码起作用啦在终端成功打印了Hello World.  
设置配色 
wasm 单帧最多支持4种颜色可以对调色板的4个颜色索引设置配色。这里我们要用到set_palette方法。 默认索引1为背景色。 
pub fn start() - Unit {wasm4.trace(Hello world!);wasm4.set_palette(1, wasm4.rgb(0x282e30)) // 暗岩灰wasm4.set_palette(2, wasm4.rgb(0xaa337f)) // 陈玫红 Maximum Red Purplewasm4.set_palette(3, wasm4.rgb(0xd4392e)) // 茜红wasm4.set_palette(4, wasm4.rgb(0x898f92)) // 
}太好啦经过再次编译运行我们的代码起作用啦背景色成功变为了暗岩灰。 
绘制图形 
wasm 界面的长和宽是固定的 160*160像素以左上为坐标0点第三象限wasm支持绘制矩形椭圆 线等基础图形。复杂的图形由基础图形构成 可练习实现如下效果图  代码如下: 
pub fn update() - Unit {wasm4.set_draw_colors(2) // 选用调色板索引为2的颜色即茜红 wasm4.rect(0, 0, 80, 80) // 用茜红绘制一个矩阵 四个参数分别为第三象限的 x, y, width, heighwasm4.set_draw_colors(4) wasm4.line(0, 0, 80, 80)   //一条斜线 从左上到中间(叠加到矩形之上)wasm4.line(0, 80, 160, 80) // 中间一条横线 (叠加到矩形之上)wasm4.line(80, 0, 80, 160) // 中间一条竖	线 (叠加到矩形之上)wasm4.set_draw_colors(3) wasm4.oval(80, 80, 80,80 ) // 圆 第四象限
} 
pub fn start() - Unit {wasm4.trace(Hello world!);wasm4.set_palette(1, wasm4.rgb(0xaa337f)) // 陈玫红 Maximum Red Purplewasm4.set_palette(2, wasm4.rgb(0xd4392e)) // 茜红wasm4.set_palette(3, wasm4.rgb(0xffffff)) // 白wasm4.set_palette(4, wasm4.rgb(0x282e30)) // 暗岩灰
}游戏状态 一般游戏可以抽象为一个状态机总共有开始 游戏中结束三种基本状态。那么我们需要构建一个状态结构来描绘游戏的状态信息。以井子棋游戏为例。我们用枚举类型描绘三种状态。并定义一个状态结构来存储状态信息。这里我们能领略到 MoonBit 简单且实用数据导向语言设计的魅力。 
enum GameState {GSInit // 初始状态GSGameStart // 游戏中GSGameEnd // 游戏结束
}struct GameStat {mut game_state : GameState mut score : UInt // 胜利得分mut times: UInt //游戏次数gamemap : FixedArray[FixedArray[Char]] //地图mut player_x : Int mut player_y : Intmut win: String mut step: Intrng : random.Rand
}三子棋逻辑并不复杂至多9个变量就可以描述整个状态  然后我们使用 let 声明一个名为 gs 的变量 并将其初始化为 GameStat 类型的一个新实例。  
let gs : GameStat  GameStat::new()
pub fn GameStat::new() - GameStat {let gamemap : FixedArray[FixedArray[Char]]  [[0, 0, 0],[0, 0, 0],[0, 0, 0],]{game_state: GSInit,score: 0,times: 1,gamemap,player_x: 1,player_y: 1,win: ,step: 0,rng: random.new(),}
}定义动作玩家落子玩家移动AI落子策略 
有了前面的状态定义我们可以围绕这些状态参数定义一些动作。 
举例1玩家落子过程 
地图中地图使用0表示无棋子 1代表玩家棋子那么我们可以写一个函数描述落子过程。 
pub fn put_point(self : GameStat) - Unit {if self.gamemap[self.player_x][self.player_y]  0 {self.gamemap[self.player_x][self.player_y]  1}
}举例2玩家移动过程 
player_xplayer_y 代表玩家坐标。我们可以定义一个左移的过程。 
pub fn moveLeft(self : GameStat) - Unit {if self.player_x  0 {self.player_x  self.player_x - 1}
}举例3AI落子策略 
为了降低游戏难度并没有使用复杂的落子策略。而是利用随机数进行随机落子。需要注意随机坐标可能会与玩家落子点坐标重合避免坐标重合的方法由很多种这里使用循环检测的方式生成唯一的坐标。首先随机生成两个坐标如果坐标点位置不为空则再次调用生成坐标的函数直到生成两个不同的坐标。 
let mut flag  true
while flag {let limit  3let x  self.rng.int(~limit)let y  self.rng.int(~limit)if self.gamemap[x][y]  0 {self.gamemap[x][y]  2self.step  self.step  1flag  false}
}该篇程序涉及没有复杂的算法仅使用简单的顺序判断循环 语句和一就可实现稍稍复杂的小游戏。 
正所谓大道至简 重剑无锋 大巧不工 如果此篇文章对您有所帮助欢迎Star 仓库为我投票您的支持是我持续更新文章的动力感谢感谢 。仓库链接https://github.com/spaceack/MoonBit-Code-JAM-2024 竞赛地址https://tianchi.aliyun.com/competition/entrance/532262 
在线试玩链接https://moonbitlang.github.io/MoonBit-Code-JAM-2024/CS%E8%B5%8F%E9%87%91%E7%8C%8E%E6%89%8B/index.html