网站查询,wordpress主题清除数据,云南建设厅网站设计,网站备案号没有-11 介绍 在 Spring 5 之前#xff0c;如果我们想要调用其他系统提供的 HTTP 服务#xff0c;通常可以使用 Spring 提供的 RestTemplate 来访问#xff0c;不过由于 RestTemplate 是 Spring 3 中引入的同步阻塞式 HTTP 客户端#xff0c;因此存在一定性能瓶颈。根据 Spring 官…1 介绍 在 Spring 5 之前如果我们想要调用其他系统提供的 HTTP 服务通常可以使用 Spring 提供的 RestTemplate 来访问不过由于 RestTemplate 是 Spring 3 中引入的同步阻塞式 HTTP 客户端因此存在一定性能瓶颈。根据 Spring 官方文档介绍在将来的版本中它可能会被弃用。 作为替代Spring 官方已在 Spring 5 中引入了 WebClient 作为非阻塞式 Reactive HTTP 客户端。
1.1 什么是 WebClient 从 Spring 5 开始Spring 中全面引入了 Reactive 响应式编程。而 WebClient 则是 Spring WebFlux 模块提供的一个非阻塞的基于响应式编程的进行 Http 请求的客户端工具。由于 WebClient 的请求模式属于异步非阻塞能够以少量固定的线程处理高并发的 HTTP 请求。因此从 Spring 5 开始HTTP 服务之间的通信我们就可以考虑使用 WebClient 来取代之前的 RestTemplate。
1.2 WebClient 的优势 与 RestTemplate 相比WebClient 有如下优势
非阻塞Reactive 的并支持更高的并发性和更少的硬件资源。提供利用 Java 8 lambdas 的函数 API。支持同步和异步方案。支持从服务器向上或向下流式传输。 RestTemplate 不适合在非阻塞应用程序中使用因此 Spring WebFlux 应用程序应始终使用 WebClient。在大多数高并发场景中WebClient 也应该是 Spring MVC 中的首选并且用于编写一系列远程相互依赖的调用。
2 使用 WebClient
2.1 创建 WebClient 实例 添加 Spring WebFlux 依赖从而可以使用 WebClient。 dependencygroupIdorg.springframework.boot/groupIdartifactIdspring-boot-starter-webflux/artifactId/dependency 有三种方式可供选择。第一种是使用默认设置创建 WebClient 对象
WebClient client WebClient.create();第二种方式是使用给定的基本 URI 初始化 WebClient 实例
WebClient client WebClient.create(http://localhost:8080);第三种方式推荐是使用 DefaultWebClientBuilder 类构建客户端该类允许完全自定义
WebClient client WebClient.builder().baseUrl(http://localhost:8080).defaultCookie(cookieKey, cookieValue).defaultHeader(HttpHeaders.CONTENT_TYPE, MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE) .defaultUriVariables(Collections.singletonMap(url, http://localhost:8080)).build();
2.2 指定超时时间 通常情况下默认的 30 秒 HTTP 超时时间太慢无法满足需要要自定义这种行为可以创建一个 HttpClient 实例并配置 WebClient 使用它。
通过 ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS 选项设置连接超时。分别使用 ReadTimeoutHandler 和写 WriteTimeoutHandler 设置读、写超时。使用 responseTimeout 指令配置响应超时。 所有这些都必须在要配置的 HttpClient 实例中指定 HttpClient httpClient HttpClient.create().option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000).responseTimeout(Duration.ofMillis(5000)).doOnConnected(conn -conn.addHandlerLast(new ReadTimeoutHandler(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)).addHandlerLast(new WriteTimeoutHandler(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)));WebClient client WebClient.builder().clientConnector(new ReactorClientHttpConnector(httpClient)).build(); 注意虽然也可以在客户端请求中调用 timeout但这是信号超时而不是 HTTP 连接、读/写或响应超时这是 Mono / Flux Publisher 的超时。
2.3 准备请求 - 定义方法 首先需要通过调用 method(HttpMethod method) 来指定请求的 HTTP 方法
UriSpecRequestBodySpec uriSpec client.method(HttpMethod.POST);或调用其快捷方法如 get、post 和 delete WebClient.RequestHeadersUriSpec? get client.get();WebClient.RequestBodyUriSpec post client.post();WebClient.RequestBodyUriSpec put client.put();WebClient.RequestHeadersUriSpec? delete client.delete();注意虽然看起来重用了 Request Spec 变量WebClient.UriSpec、WebClient.RequestBodySpec、WebClient.RequestHeadersSpec、WebClient.ResponseSpec但这只是为了简化演示不同的方法。这些指令不应该在不同请求中重复使用因为它们会检索引用因此后面的操作会修改在前面步骤中所定义的内容。
2.4 准备请求 - 定义 URL 下一步是提供 URL。同样也有不同的方法。可以将其作为字符串传递给 uri API
RequestBodySpec bodySpec uriSpec.uri(/resource);使用 UriBuilder Function 接口
RequestBodySpec bodySpec uriSpec.uri(uriBuilder - uriBuilder.pathSegment(/resource).build());或者传递一个 java.net.URL 实例
RequestBodySpec bodySpec uriSpec.uri(URI.create(/resource));注意如果为 WebClient 定义了默认的基本 URL那么最后一个方法将覆盖该值。
2.5 准备请求 - 定义请求体 然后可以根据需要设置请求体Body、Content Type、Length、Cookie 或 Header。例如如果要设置请体有几种可用的方法。最常见、最直接的方法可能就是使用 bodyValue 方法
RequestHeadersSpec? headersSpec bodySpec.bodyValue(data);或者通过将一个 Publisher以及将要发布的元素类型传递给 body 方法来实现
RequestHeadersSpec? headersSpec bodySpec.body(Mono.just(new Foo(name)), Foo.class);另外还可以使用 BodyInserters 工具类。例如来看看如何像使用 bodyValue 方法那样使用一个简单的对象来作为请求体。
RequestHeadersSpec? headersSpec bodySpec.body(BodyInserters.fromValue(data));同样如果使用的是 Reactor 实例也可以使用 BodyInserters#fromPublisher 方法
RequestHeadersSpec headersSpec bodySpec.body(BodyInserters.fromPublisher(Mono.just(data)),String.class);该类还提供其他直观的功能以覆盖更高级的应用场景。例如发送 multipart 请求
LinkedMultiValueMap map new LinkedMultiValueMap();
map.add(key1, value1);
map.add(key2, value2);
RequestHeadersSpec? headersSpec bodySpec.body(BodyInserters.fromMultipartData(map));所有这些方法都会创建一个 BodyInserter 实例然后可以将其作为请求体Request Body。
BodyInserter 是一个接口负责用给定的输出消息和插入时使用的 Context 填充 ReactiveHttpOutputMessage。Publisher 是一个响应式组件负责提供数量可能无限的序列化元素。它也是一个接口最常用的实现是 Mono 和 Flux。
2.6 准备请求 - 定义 Header 设置 body 后可以设置 Header、Cookie 和可接受的媒体类型。这些值将添加到实例化客户端时已设置的值中。此外还为 If-None-Match、If-Modified-Since、Accept 和 Accept-Charset 等最常用的 Header 提供了额外支持。示例如下
ResponseSpec responseSpec headersSpec.header(HttpHeaders.CONTENT_TYPE, MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE).accept(MediaType.APPLICATION_JSON, MediaType.APPLICATION_XML).acceptCharset(StandardCharsets.UTF_8).ifNoneMatch(*).ifModifiedSince(ZonedDateTime.now()).retrieve();
2.7 获取响应 最后一个阶段是发送请求并接收响应。可以使用 exchangeToMono / exchangeToFlux 或 retrieve 方法来实现。exchangeToMono 和 exchangeToFlux 方法允许访问 ClientResponse 及其 HTTP 状态码和 Header
MonoString response headersSpec.exchangeToMono(response - {if (response.statusCode().equals(HttpStatus.OK)) {return response.bodyToMono(String.class);} else if (response.statusCode().is4xxClientError()) {return Mono.just(Error response);} else {return response.createException().flatMap(Mono::error);}
});而 retrieve 方法是直接获取响应 Body 的最便捷的方式
MonoString response headersSpec.retrieve().bodyToMono(String.class);需要注意 ResponseSpec.bodyToMono 方法如果状态码为 4xx客户端错误或 5xx服务器错误该方法将抛出 WebClientException。 将response body 转换为对象/集合 bodyToMono如果返回结果是一个ObjectWebClient将接收到响应后把JSON字符串转换为对应的对象并通过Mono流弹出。 bodyToFlux如果响应的结果是一个集合则不能继续使用bodyToMono()应该改用bodyToFlux()然后依次处理每一个元素并通过Flux流弹出。