佛山做网站优化,成都设计公司装修,建站工具有哪些,彩票娱乐网站建设slot 插槽的实现实际上就是一种 延时渲染#xff0c;把父组件中编写的插槽内容保存到一个对象上#xff0c;并且把具体渲染 DOM 的代码用函数的方式封装#xff0c;然后在子组件渲染的时候#xff0c;根据插槽名在对象中找到对应的函数#xff0c;然后执行这些函数做真正的…slot 插槽的实现实际上就是一种 延时渲染把父组件中编写的插槽内容保存到一个对象上并且把具体渲染 DOM 的代码用函数的方式封装然后在子组件渲染的时候根据插槽名在对象中找到对应的函数然后执行这些函数做真正的渲染。 /*** 创建 vnode*/
function createVNode(type, props null, children null) {if (props) {// 处理 props 相关逻辑标准化 class 和 style}// 对 vnode 类型信息编码// 创建 vnode 对象const vnode {type,props,// 其他一些属性}// 标准化子节点把不同数据类型的 children 转成数组或者文本类型normalizeChildren(vnode, children)return vnode
}/*** 标准化子节点以及获取 vnode 节点类型 shapeFlagshapeFlag 最终为 SLOTS_CHILDREN | STATEFUL_COMPONENT*/
function normalizeChildren(vnode, children) {let type 0const { shapeFlag } vnode// 没有子节点if (children null) {children null}// 子节点为数组else if (isArray(children)) {type 16 /* ARRAY_CHILDREN */}// 子节点为对象else if (typeof children object) {// 子节点为元素或 teleportif ((shapeFlag 1/* ELEMENT */ || shapeFlag 64 /* TELEPORT */) children.default) {normalizeChildren(vnode, children.default())return}// 子节点为 slotelse {type 32/* SLOTS_CHILDREN */const slotFlag children._if (!slotFlag !(InternalObjectKey in children)) {children._ctx currentRenderinglnstance}// 处理类型为 FORWARDED 的情况else if (slotFlag 3 /* FORWARDED */ currentRenderinglnstance) {// 动态插槽if (currentRenderingInstance.vnode.patchFlag 1024/* DYNAMIC_SLOTS */) {children._ 2/* DYNAMIC */vnode.patchFlag | 1024 /* DYNAMIC SLOTS */}// 静态插槽else {children._ 1/* STABLE */}}}}// 子节点为函数else if (isFunction(children)) {children { default: children, _ctx: currentRenderinglnstance }type 32/* SLOTS_CHILDREN */}// 其他子节点else {children String(children)// teleport 类型if (shapeFlag 64/* TELEPORT */) {type 16/* ARRAY_CHILDREN */children [createTextVNode(children)]}// 文本类型else {type 8/* TEXT_CHILDREN */}}vnode.children childrenvnode.shapeFlag | type
}/*** 初始化 Slots*/
const initSlots (instance, children) {if (instance.vnode.shapeFlag 32/* SLOTS_CHILDREN */) {const type children._if (type) {instance.slots childrendef(children, _, type)} else {normalizeObjectSlots(children, (instance.slots {}))}} else {instance.slots {}if (children) {normalizeVNodeSlots(instance, children)}}def(instance.slots, InternalObjectKey, 1)
}/*** 渲染 slot DOM* param {Object} slots - 插槽对象 instance.slots* param {string} name - 插槽名*/
function renderSlot(slots, name, props {}, fallback) {// 根据 name 获取对应插槽函数let slot slots[name]// 通过 createBlock 创建 vnode 节点类型为 Fragmentchildren 是执行 slot 插槽函数的返回值return (openBlock(), createBlock(Fragment, { key: props.key }, slot ? slot(props) : fallback ? fallback() : [], slots._ 1/* STABLE */ ? 64/* STABLE_FRAGMENT */ : -2/* BAIL */));
}/*** 保证子组件中渲染具体插槽内容保证它的数据作用域也是父组件*/
function withCtx(fn, ctx currentRenderinglnstance) {if (!ctx) return fnreturn function renderFnWithContext() {// 保存当前渲染的组件实例 ownerconst owner currentRenderingInstance// 把 ctx 设置为当前渲染的实例setCurrentRenderinglnstance(ctx)// 执行 fnconst res fn.apply(null, arguments)// 把 ctx 设置为当前渲染的实例setCurrentRenderingInstance(owner)return res}
}/*** 处理 Fragment*/
const processFragment (nl, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {const fragmentStartAnchor (n2.el n1 ? nl.el : hostCreateText())const fragmentEndAnchor (n2.anchor n1 ? nl.anchor : hostCreateText())let { patchFlag } n2if (patchFlag 0) {optimized true}// 插入节点if (n1 null) {// 先在前后插入两个空文本节点hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor)hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor)// 再挂载子节点mountChildren(n2.children, container, fragmentEndAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)}//更新节点else { }
}