视频网站的建设预算,网站建设项目简介,宿州网站建设哪家公司好,免费做网站软件下载Go中的变量类型
1.为什么要使用变量
变量其实指定的是一段内存地址#xff0c;根据这个内存地址可以找到我们需要找到的东西。
2.变量类型
变量的功能就是用来存储数据的#xff0c;根据不同的数据类型可以存储不同的数据。常见的变量的类型
整型、浮点型、布尔型等。变…Go中的变量类型
1.为什么要使用变量
变量其实指定的是一段内存地址根据这个内存地址可以找到我们需要找到的东西。
2.变量类型
变量的功能就是用来存储数据的根据不同的数据类型可以存储不同的数据。常见的变量的类型
整型、浮点型、布尔型等。变量必须经过声明才可以进行使用的。
3.Go中变量的声明
3.1声明单个
var 变量名 变量类型
3.2批量声明 var (a stringb intc boold float32)
3.3短变量声明 n : 10// 此处声明变量nm : 200 // 此处声明变量m
3.4匿名变量 _多用于占位表示忽略值。 x, _ : foo()_, y : foo()
匿名变量可以接收一些我们用不到的参数。哑元变量。就是填充位置的并不起真正的作用的。 3.5常量
只是把var换成了const常量在定义的时候必须赋值。 const pi 3.1415
const同时声明多个常量时如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如 const (n1 100n2n3)
上面示例中常量n1、n2、n3的值都是100。
3.6计数器变量
iota是go语言的常量计数器只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 const (n1 iota //0n2 //1n3 //2n4 //3)
可以跳过某个值
const (n1 iota //0n2 //1_n4 //3)
插队进行声明 const (n1 iota //0n2 100 //100n3 iota //2n4 //3)const n5 iota //0