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NULL) {temp temp-next;}temp-next newNode; }在中间插入节点在指定位置后插入 void insertAfter(struct Node* prevNode, int data) {if (prevNode NULL) {printf(Previous node cannot be NULL\n);return;}struct Node* newNode (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode-data data;newNode-next prevNode-next;prevNode-next newNode; } - 删除节点删除指定值的节点或指定位置的节点 删除指定值的节点 void deleteNodeByValue(struct Node** head, int key) {struct Node* temp *head;struct Node* prev NULL;// 如果头节点就是要删除的节点if (temp ! NULL temp-data key) {*head temp-next; // 改变头节点free(temp); // 释放旧头节点return;}// 搜索要删除的节点保持前一个节点的指针while (temp ! NULL temp-data ! key) {prev temp;temp temp-next;}// 如果没有找到要删除的节点if (temp NULL) return;// 解除节点链接prev-next temp-next;free(temp); // 释放内存 }删除指定位置的节点 void deleteNodeByPosition(struct Node** head, int position) {if (*head NULL) return;struct Node* temp *head;// 如果头节点需要被删除if (position 0) {*head temp-next; // 改变头节点free(temp); // 释放旧头节点return;}// 找到要删除的节点的前一个节点for (int i 0; temp ! NULL i position - 1; i) {temp temp-next;}// 如果位置超过链表长度if (temp NULL || temp-next NULL) return;// 节点temp-next是要删除的节点struct Node* next temp-next-next;free(temp-next); // 释放内存temp-next next; // 解除节点链接 } - 遍历链表 void traverseList(struct Node* head) {struct Node* temp head;while (temp ! NULL) {printf(%d - , temp-data);temp temp-next;}printf(NULL\n); }三、栈Stack 1、定义和初始化 栈是一种后进先出LIFO的数据结构可使用数组或链表实现。 // 使用数组实现栈 #define MAX 100struct Stack {int top;int items[MAX]; };// 初始化栈 void initStack(struct Stack* s) {s-top -1; }// 检查栈是否为空 int isEmpty(struct Stack* s) {return s-top -1; }// 检查栈是否满 int isFull(struct Stack* s) {return s-top MAX - 1; }2、 常见操作 - 压栈Push void push(struct Stack* s, int item) {if (isFull(s)) {printf(Stack is full\n);return;}s-items[s-top] item; }- 弹栈Pop int pop(struct Stack* s) {if (isEmpty(s)) {printf(Stack is empty\n);return -1;}return s-items[s-top--]; }- 获取栈顶元素Peek int peek(struct Stack* s) {if (isEmpty(s)) {printf(Stack is empty\n);return -1;}return s-items[s-top]; }四、 队列Queue 1、定义和初始化 队列是一种先进先出FIFO的数据结构可使用数组或链表实现。 // 使用数组实现队列 #define MAX 100struct Queue {int front, rear, size;int items[MAX]; };// 初始化队列 void initQueue(struct Queue* q) {q-front 0;q-rear MAX - 1;q-size 0; }// 检查队列是否为空 int isEmpty(struct Queue* q) {return q-size 0; }// 检查队列是否满 int isFull(struct Queue* q) {return q-size MAX; }2、常见操作 - 入队Enqueue void enqueue(struct Queue* q, int item) {if (isFull(q)) {printf(Queue is full\n);return;}q-rear (q-rear 1) % MAX;q-items[q-rear] item;q-size; }- 出队Dequeue int dequeue(struct Queue* q) {if (isEmpty(q)) {printf(Queue is empty\n);return -1;}int item q-items[q-front];q-front (q-front 1) % MAX;q-size--;return item; }- 获取队首元素Front int front(struct Queue* q) {if (isEmpty(q)) {printf(Queue is empty\n);return -1;}return q-items[q-front]; }五、树 (Tree) 树是一种分层数据结构由节点Node组成每个节点包含一个值和指向子节点的指针。最常见的树类型是二叉树Binary Tree其中每个节点最多有两个子节点。 1、二叉树节点结构定义 #include stdio.h #include stdlib.h// 定义二叉树节点结构 struct TreeNode {int data;struct TreeNode* left;struct TreeNode* right; };2、插入节点 以  二叉搜索树Binary Search Tree, BST 的插入函数为例。二叉搜索树是一种特殊的二叉树其中每个节点的左子树包含的节点值都小于该节点的值而右子树包含的节点值都大于该节点的值。 插入节点的过程 检查根节点是否为空 如果根节点为空创建一个新的节点并将其作为根节点返回。比较插入值与当前节点值 如果插入值小于当前节点值递归地在左子树中插入该值。如果插入值大于当前节点值递归地在右子树中插入该值。 // 插入节点函数 struct TreeNode* insertNode(struct TreeNode* root, int data) {if (root NULL) {struct TreeNode* newNode (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));newNode-data data;newNode-left newNode-right NULL;return newNode;}if (data root-data) {root-left insertNode(root-left, data);} else {root-right insertNode(root-right, data);}return root; }3、遍历二叉树 // 中序遍历函数 void inorderTraversal(struct TreeNode* root) {if (root ! NULL) {inorderTraversal(root-left);printf(%d , root-data);inorderTraversal(root-right);} }六、图 (Graph) 图是一种非线性数据结构由节点顶点和连接这些节点的边组成。图可以是有向的Directed或无向的Undirected。 邻接矩阵表示图 #include stdio.h #include stdlib.h#define MAX_VERTICES 5// 添加边的函数 void addEdge(int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES], int u, int v) {graph[u][v] 1;graph[v][u] 1; // 如果是无向图 }// 打印图的函数 void printGraph(int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]) {for (int i 0; i MAX_VERTICES; i) {for (int j 0; j MAX_VERTICES; j) {printf(%d , graph[i][j]);}printf(\n);} }int main() {int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES] {0};addEdge(graph, 0, 1);addEdge(graph, 0, 4);addEdge(graph, 1, 2);addEdge(graph, 1, 3);addEdge(graph, 1, 4);addEdge(graph, 2, 3);addEdge(graph, 3, 4);printGraph(graph);return 0; }七、哈希表 (Hash Table) 哈希表是一种用于快速查找的数据结构通过哈希函数将键映射到数组中的位置。 1、哈希表节点结构定义 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h#define TABLE_SIZE 10// 定义哈希表节点结构 struct HashNode {int key;int value;struct HashNode* next; };// 定义哈希表结构 struct HashTable {struct HashNode* table[TABLE_SIZE]; };2、哈希函数 // 哈希函数 int hashFunction(int key) {return key % TABLE_SIZE; }3、插入键值对 // 插入键值对的函数 void insert(struct HashTable* hashTable, int key, int value) {int hashIndex hashFunction(key);struct HashNode* newNode (struct HashNode*)malloc(sizeof(struct HashNode));newNode-key key;newNode-value value;newNode-next hashTable-table[hashIndex];hashTable-table[hashIndex] newNode; }4、查找键值对 // 查找键值对的函数 int search(struct HashTable* hashTable, int key) {int hashIndex hashFunction(key);struct HashNode* node hashTable-table[hashIndex];while (node ! NULL) {if (node-key key) {return node-value;}node node-next;}return -1; // 未找到键 }总结 掌握这些常见的数据结构及其基本操作是参加蓝桥杯竞赛的基础。通过练习和理解这些数据结构咱将能够更高效地解决竞赛中的各种编程问题。希望这些介绍对你有所帮助如果你有任何具体问题或需要进一步的帮助请随时告诉我。
http://www.sczhlp.com/news/158809/

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