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do echo msg_from_tty3 /dev/tty0; sleep 5; done1.3.4 /dev/tty /dev/tty表示本程序的终端可能是虚拟终端也可能是真实的中断。 程序A在前台、后台间切换它自己的/dev/tty都不会变。 // 1. 在tty3终端执行如下命令 // 2. 然后在tty3、tty4来回切换while [ 1 ]; do echo msg_from_tty3 /dev/tty; sleep 5; done1通常情况下Linux启动后终端以后都用TTY指代的控制权会交给shell一种应用程序。所谓的控制权就是指shell程序可以通过TTY读取终端的输入以及通过TTY向终端输出。 2通过shell可以启动其它的应用程序相应地应用程序在需要的时候也会获得TTY的控制权。 3同一时刻只能有一个应用可以占有TTY即只有一个应用可以通过TTY输入、输出。 4那个占有TTY、可以进行输入输出的应用称作前台应用。相应的不能进行输入输出的应用称作后台应用。因此shell中只有一个前台应用可以有多个后台应用。 5然后问题就来了如果某个后台应用就是想输入输出怎么办有一个办法就是通过控制终端control terminal。 6控制终端在Linux中的名称固定为/dev/tty, 设备号为(5, 0)作用和/dev/console类似进程可以通过TTY core提供的ioctl选择控制终端所对应的实际的终端设备。 7暂且抛开前台应用不谈因为人家有TTY设备对于那些后台应用如果想输入输出可以读取或者写入控制终端。此时一般情况下TTY core会向后台应用发送SIGTTIN(读取控制终端时) 或者 SIGTTOU写入控制终端时信号这会终止该后台应用。 8不过shell会重设收到 SIGTTOU信号时的行为于是后台应用写入的内容可以通过控制终端显示出来。 不一定准确只帮助理解 1.3.5 Terminal和Console的差别 Terminal含有远端的意思中文为终端。Console翻译为控制台可以理解为权限更大、能查看更多信息。 比如我们可以在Console上看到内核的打印信息从这个角度上看 Console是某一个TerminalTerminal并不都是Console。可以从多个Terminal中选择某一个作为Console很多时候两个概念混用并无明确的、官方的定义 1.3.6 /dev/console 选哪个内核的打印信息从哪个设备上显示出来 可以通过内核的cmdline来指定 比如: consolettyS0 consoletty 我不想去分辨这个设备是串口还是虚拟终端 有没有办法得到这个设备 有通过/dev/console consolettyS0时/dev/console就是ttyS0 consoletty时/dev/console就是前台程序的虚拟终端 consoletty0时/dev/console就是前台程序的虚拟终端 consolettyN时/dev/console就是/dev/ttyN console有多个取值时使用最后一个取值来判断 kernel启动的后期会在kernel_init线程最后会退化为init进程中打开控制台终端。但是由上面3.1小节的介绍可知控制台终端的类型、名称是五花八门的怎么让kernel的核心代码无视这些差异呢这就是“/dev/console”的存在意义 在linux knerl 3.XX中/dev/console的设备号固定为(5, 1) 当init线程打开该设备的时候TTY core会问system console core喂哪一个终端适合做控制台终端啊 因此最终打开的是那个具体的、可以当作控制台终端的设备而“/dev/console”仅仅是一个占位坑如下图所示 回到Unix系统支持多用户的时代此时的PC有一个自带的、昂贵的终端自身的键盘、显示器等另外为了支持多用户可以通过串口线连接多个TTY终端Teletype。为了彰显自带终端崇高的江湖地位人们称它为console。 当然“江湖地位”之说纯属玩笑不过从console的中文翻译-----控制台可以看出自带终端console有别于TTY终端的地方如下 1控制台console是昂贵的。 2控制台console比TTY终端拥有更多的权限例如用户建立、密码更改、权限分配等等这也是“控制”的意义所在。 3系统的运行日志、出错信息等内容通常只会输出到控制台console终端中以方便管理员进行“控制”和“管理”。 不过随着计算机技术的发展、操作系统的改进控制台console终端和普通TTY终端的界限越来越模糊console能做的事情普通终端也都能做了。因此console逐渐退化以至于在当前的Linux系统中它仅仅保留了第三点“日志输出”的功能这就是Linux TTY framework中console的概念 2.TTY驱动程序框架 2.1 行程规的引入 下文来自解密TTY 大多数用户都会在输入时犯错所以退格键会很有用。这当然可以由应用程序本身来实现但是根据UNIX设计“哲学”应用程序应尽可能保持简单。为了方便起见操作系统提供了一个编辑缓冲区和一些基本的编辑命令退格清除单个单词清除行重新打印这些命令在行规范line discipline内默认启用。高级应用程序可以通过将行规范设置为原始模式raw mode而不是默认的成熟或准则模式cooked and canonical来禁用这些功能。大多数交互程序编辑器邮件客户端shell及所有依赖curses或readline的程序均以原始模式运行并自行处理所有的行编辑命令。行规范还包含字符回显和回车换行译者注\r\n 和 \n间自动转换的选项。如果你喜欢可以把它看作是一个原始的内核级sed(1)。 另外内核提供了几种不同的行规范。一次只能将其中一个连接到给定的串行设备。行规范的默认规则称为N_TTYdrivers/char/n_tty.c如果你想继续探索的话。其他的规则被用于其他目的例如管理数据包交换pppIrDA串行鼠标但这不在本文的讨论范围之内。 2.2 TTY驱动程序框架 键盘输入信息后通过键盘驱动程序保留在某个buff当中vitual console/terminal 假设想在终端上输入ls结果输成了la - del - l - s - ls PC的UART收到返回 l 后会将其通过别的串口给显示到屏幕终端上 删除a输入s后确认为lsPC终端上再点击回车确认发送enter给开发板后ls就会上报给开发板内的相关程序显示出结果再重新通过开发板的串口返回给PC的UART 删除等操作其实都是行规程line discipline 来实现的行规程可以根据实际想要使用的情况进行修改的比如如果需要接入GPS模块那么开发板的行规程就需要设置为原始的模式(RAM模式)
http://www.sczhlp.com/news/269784/

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