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小案例#xff08;随机数#xff09;
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break#xff1a;跳出并结束当前所在循环的执行。continue#xff1a;用于跳出当前循环的当次执行#xff0c;直接进入循环的下一次执行。 注意事项#xff1a; break#xff1a;只能…目录
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break跳出并结束当前所在循环的执行。continue用于跳出当前循环的当次执行直接进入循环的下一次执行。 注意事项 break只能用于结束所在循环或者结束所在switch分支的执行。 continue只能在循环中进行使用。 小案例随机数
Random
Random
作用生成随机数。 //第一步导包
import java.util.Random; //输入Random按下回车之后IDEA会自动导包public static void main(String[] args)
{//第二步创建一个Random对象用于生成随机数Random r new Random();//第三步调用Random提供的功能nextInt得到随机数for(int i 1; i 20; i){int data r.nextInt( bound:10); //0~9System.out.print;n(data);}
}
注意 nextInt(n) 功能只能生成0至n-1之间的随机数不包含n。
Random生成指定区间随机数。
例如要生成110之间的随机数程序怎么实现
Random r new a Random();
int number r.nextInt(10) 1; //1-10//0-9 1 1-10
猜数字 案例需求 随机生成一个1-100之间的数据提示用户猜测猜大提示过大猜小提示过小直到猜中结束游戏。 先随机生成一个1-100之间的数据。定义一个死循环让用户可以一直猜测。在死循环里每次都提示用户输入一个猜测的数字猜大提示过大猜小提示过小猜中则结束游戏。 import java.util.Random;
import java.util.Scanner;public class RandomTest
{public static void main(String[] args){//1.随机产生一个1-100之间的数据Random r new Random();int luckNumber r.nextInt( 100 ) 1;//2.定义一个死循环让用户猜Scanner sc new Scanner(System.in);while(true){//提示让用户猜System.out.println(请您输入猜测的数据);int guessNumber sc.nextInt();//3.判断用户猜测的数字与幸运数字的大小情况if(guessNumber luckNumber){System.out.println(您猜测的数字过大~);}else if(guessNumber luckNumber){System.out.println(您猜测的数字过小~);}else{System.out.println(恭喜您猜测成功了);break;}}}
} 运行结果 END 学习自黑马程序员——JavaSE课程