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1.新建一个标签

然后打开heavyMaster和LightMaster,在HandleApplyDamage内

然后去子类设置这个变量的值
![]()
2.新建一个GameplayCue_Static类,逻辑如图

3.打开Guardian的武器,打开材质,向敌人的溶解效果那样设置

4.进入资产文件夹,找到有关guardian的死亡动画,全部转换为蒙太奇

5. 新建一个接口,创建函数OnEnemyDied

然后在BP_EnemyBase内实现此接口
这一部分用于设置敌人死亡后无碰撞

然后设置一个时间轴,让敌人在死亡后的一定时间内达成溶解效果


完成后,新建一个基于WarriorEnemyGameplayAbility类的GA,命名为GA_Enemy_Death_Base,用于制作敌人死亡时的逻辑
内部逻辑如图

然后创建此类的子类

6.接下来制作敌人死亡时的niagara消散效果
打开BPI,添加一个输入

然后可以进入GA_Guardian_Death里面去设置niagara

为了达到敌人死亡时niagara的消散粒子颜色与敌人溶解的颜色相同,进入该niagara,复制变量名字

还有溶解材质里的颜色变量名字

此时进入BP_EnemyCharacter_Base内,设置消散niagara


