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《ESP32-S3使用指南—IDF版 V1.6》第三十一章 RNG实验

第三十一章 RNG实验

1)实验平台:正点原子DNESP32S3开发板

2)章节摘自【正点原子】ESP32-S3使用指南—IDF版 V1.6

3)购买链接:https://detail.tmall.com/item.htm?&id=768499342659

4)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/esp32/ATK-DNESP32S3.html

5)正点原子官方B站:https://space.bilibili.com/394620890

6)正点原子DNESP32S3开发板技术交流群:132780729

本章,我们将介绍ESP32-S3的硬件随机数发生器。我们使用BOOT按键来获取硬件随机数,并且将获取到的随机数值显示在LCD上面。同时,使用LED指示程序运行状态。
本章分为如下几个小节:
31.1 随机数发生器简介
31.2 硬件设计
31.3 程序设计
31.4 下载验证

31.1 随机数发生器简介
ESP32-S3内置一个真随机数发生器(RNG),其生成的32位随机数可作为加密等操作的基础。ESP32-S3 的随机数发生器可通过物理过程而非算法生成真随机数,所有生成的随机数在特定范围内出现的概率完全一致。
31.1.1 RNG功能描述
下面先来了解噪声源,通过学习噪声源会有一个很好的整体掌握,同时对之后的编程也会有一个清晰的思路。EDP32- S3的随机数发生器噪声源如图31.1.1.1所示:

image001
图31.1.1.1 ESP32-S3随机数发生器噪声源
系统可以从随机数发生器的寄存器RNG_DATA_REG中读取随机数,每个读到的32位随机数都是真随机数,噪声源为系统中的热噪声和异步时钟。具体来说,这些热噪声可以来自SARADC或高速ADC或两者兼有。当芯片的SARADC或高速ADC工作时,就会产生比特流,并通过异或(XOR)逻辑运算作为随机数种子进入随机数生成器。当为数字内核使能RC_FAST_CLK时钟时,随机数发生器也会对RC_FAST_CLK(20MHz)进行采样,作为随机数种子。RC_FAST_CLK是一种异步时钟源,由于存在电路亚稳态,因此可以提高随机数发生器的墒值。然而,为了保证随机数发生器可以获得最大熵值,仍建议在使用随机数发生器时至少使能一路ADC作为随机数种子。

31.1.2 RNG随机数寄存器
RND随机数寄存器描述如下所示:

QQ截图20250724162306

表31.1.2.1 RNG寄存器列表

image003

图31.1.2.1 RNG_CR寄存器
需要注意的是,这里的地址都是相对于随机数发生器基地址的地址偏移量。

31.2 硬件设计
31.2.1 例程功能
本实验使用ESP32-S3自带的硬件随机数生成器(RNG),获取随机数,并显示在LCD屏幕上。按BOOT按键可以获取一次随机数。同时程序自动获取0~9范围内的随机数,显示在屏幕上。LED闪烁用于提示程序正在运行。

31.2.2 硬件资源

  1. LED
    LED - IO1
    2.独立按键
    BOOT - IO0
  2. XL9555
    IIC_SDA-IO41
    IIC_SCL-IO42
  3. SPILCD
    CS-IO21
    SCK-IO12
    SDA-IO11
    DC-IO40(在P5端口,使用跳线帽将IO_SET和LCD_DC相连)
    PWR- IO1_3(XL9555)
    RST- IO1_2(XL9555)
  4. RNG(硬件随机数生成器)

31.2.3 原理图
RNG属于ESP32-S3内部资源,通过软件设置好就可以了。本实验通过配合按键获取随机数和通过LCD显示。

31.3 程序设计
31.3.1 程序流程图
程序流程图能帮助我们更好的理解一个工程的功能和实现的过程,对学习和设计工程有很好的主导作用。下面看看本实验的程序流程图:

image006

图31.3.1.1随机数实验程序流程图

31.3.2 RNG函数解析
ESP-IDF提供了一套API来配置RNG。要使用此功能,需要导入必要的头文件:

#include "esp_random.h"

接下来,作者将介绍一些常用的ESP32-S3中的RNG函数,这些函数的描述及其作用如下:
1,得到随机数
该函数用于获取一个32位的硬件随机数,其函数原型如下:

uint32_t esp_random(void);

该函数的形参描述,如下表所示:

QQ截图20250724162325

表31.3.2.1 函数esp_random()形参描述
该函数的返回值描述,如下表所示:

QQ截图20250724162332

表31.3.2.2 函数esp_random ()返回值描述

31.3.3 RNG驱动解析
在IDF版21_rng例程中,作者在21_rng\components\BSP路径下新增了一个RNG文件夹,分别用于存放rng.c、rng.h这两个文件。其中,rng.h文件负责声明RNG相关的函数和变量,而rng.c文件则实现了RNG的驱动代码。下面,我们将详细解析这两个文件的实现内容。
1,rng.h文件

/* 函数声明 */
uint32_t rng_get_random_num(void);          /* 得到随机数 */
intrng_get_random_range(int min, int max); /* 得到某个范围内的随机数 */

2,rng.c文件

/**
* @brief       得到随机数
* @param       无
* @retval      获取到的随机数(32bit)
*/
uint32_t rng_get_random_num(void)
{uint32_t randomnum;randomnum = esp_random();return randomnum;
}
/**
* @brief       得到某个范围内的随机数
* @param       min,max: 最小,最大值.
* @retval      得到的随机数(rval),满足:min<=rval<=max
*/
intrng_get_random_range(int min, int max)
{uint32_t randomnum;randomnum = esp_random();return ran
domnum % (max - min + 1) + min;
}

从上述代码中,我们不难看出,对于RNG我们并没有相应的初始化函数,ESP32 IDF提供了相应的API函数,我们只需调用即可,具体的在上一小节我们已经介绍过了,在此不做出赘述。
31.3.4 CMakeLists.txt文件
打开本实验BSP下的CMakeLists.txt文件,其内容如下所示:

set(src_dirsIICKEYLCDLEDRNGSPIXL9555)
set(include_dirsIICKEYLCDLEDRNGSPIXL9555)
set(requiresdriver)
idf_component_register(SRC_DIRS ${src_dirs}
INCLUDE_DIRS ${include_dirs} REQUIRES ${requires})
component_compile_options(-ffast-math -O3 -Wno-error=format=-Wno-format)

上述的红色RNG驱动需要由开发者自行添加,以确保RNG驱动能够顺利集成到构建系统中。这一步骤是必不可少的,它确保了RNG驱动的正确性和可用性,为后续的开发工作提供了坚实的基础。
31.3.5 实验应用代码
打开main/main.c文件,该文件定义了工程入口函数,名为app_main。该函数代码如下。

i2c_obj_t i2c0_master;
/**
* @brief       程序入口
* @param       无
* @retval      无
*/
void app_main(void)
{uint8_t key;uint32_t random;uint8_t t = 0;esp_err_t ret;ret = nvs_flash_init();                                    /* 初始化NVS */
if (ret ==ESP_ERR_NVS_NO_FREE_PAGES ||ret == ESP_ERR_NVS_NEW_VERSION_FOUND){ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_erase());ret = nvs_flash_init();}led_init();                                               /* 初始化LED */i2c0_master = iic_init(I2C_NUM_0);                         /* 初始化IIC0 */spi2_init();                                               /* 初始化SPI2 */xl9555_init(i2c0_master);                                  /* 初始化XL9555 */lcd_init();                                               /* 初始化LCD */key_init();                                               /* 初始化按键 */lcd_show_string(30, 50, 200, 16, 16, "ESP32", RED);lcd_show_string(30, 70, 200, 16, 16, "RNG TEST", RED);lcd_show_string(30, 90, 200, 16, 16, "ATOM@ALIENTEK", RED);lcd_show_string(30, 110, 200, 16, 16, "RNG Ready!  ", RED);lcd_show_string(30, 130, 200, 16, 16, "BOOT:Get Random Num", RED);lcd_show_string(30, 150, 200, 16, 16, "Random Num:", RED);lcd_show_string(30, 180, 200, 16, 16, "Random Num[0-9]:", RED);while(1){key = key_scan();if (key == BOOT)                            /* 获取随机数并显示至LCD */{random = rng_get_random_num();lcd_show_num(30 + 8 * 11, 150, random, 10, 16, BLUE);}if ((t % 20) == 0)                       /* 获取0~9间的随机数并显示至LCD */{LED_TOGGLE();                            /* 每200ms,翻转一次LED */random =rng_get_random_range(0, 9); /* 取[0,9]区间的随机数 */lcd_show_num(30 + 8 * 16, 180, random, 1, 16, BLUE);/* 显示随机数 */}vTaskDelay(10);t++;}
}

该部分代码也比较简单,在所有外设初始化成功后,进入死循环,等待BOOT按键按下,如果按下,则调用rng_get_random_num函数,读取随机数值,并将读到的随机数显示在LCD上面。每隔200ms获取一次区间[0,9]的随机数,并实时显示在液晶上。同时LED,周期性闪烁,400ms闪烁一次。

31.4 下载验证
将程序下载到开发板后,可以看到LED不停的闪烁,提示程序已经在运行了。然后我们按下BOOT,就可以在屏幕上看到获取到的随机数。同时,就算不按BOOT,程序也会自动的获取0~9区间的随机数显示在LCD上面。实验结果如图31.4.1所示:

image007
图31.4.1 获取随机数成功

http://www.sczhlp.com/news/15.html

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