优秀集团网站,12580黄页注册的公司,做网站 人员,网络软文名词解释1.public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
延迟重复执行函数 InvokeRepeating 参数一#xff1a;函数名字符串 参数二#xff1a;第一次执行的延迟时间 参数三#xff1a;之后每次执行的间隔时间
注意#xff1a; 1-1.延时函数第…1.public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
延迟重复执行函数 InvokeRepeating 参数一函数名字符串 参数二第一次执行的延迟时间 参数三之后每次执行的间隔时间
注意 1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字符串 1-2.延时函数没办法传入参数 只有包裹一层 1-3.函数名必须是该脚本上申明的函数
2.public void Invoke(string methodName, float time);
延迟函数 Invoke 参数一函数名 字符串 参数二延迟时间 秒为单位
注意 它的注意事项和延时函数一致
3.取消延迟函数 3-1取消该脚本上的所有延时函数执行 CancelInvoke();
3-2指定函数名取消 只要取消了指定延迟 不管之前该函数开启了多少次 延迟执行 都会统一取消 CancelInvoke(DelayDoSomething);
4.总结
继承MonoBehavior的脚本可以使用延时相关函数 函数相关 Invoke 延时函数 InvokeRepeating 延时重复函数 CancelInvoke 停止所有或者指定延时函数 IsInvoking 判断是否有延时函数待执行 使用相关 1.参数都是函数名无法传参数 2.只能执行该脚本中申明的函数 3.对象或脚本失活无法停止延时函数执行只有销毁组件或者对象才会停止或者代码停止
5.代码示例
public class xiecheng : MonoBehaviour
{void Start(){//InvokeRepeating(delayFun, 0, 1);delayFun2();}private int count 0;/* private void delayFun(){print(当前秒数 count 秒);count;}*/private void delayFun2(){print(当前秒数2 count);count;Invoke(delayFun2, 1);}
}
运行结果