宁波专业网站seo公司,如何上传ftp网站程序,手机登录不了建设银行网站,学校网站资源建设以下是一个简单的2048游戏的实现。这个实现使用了控制台输入和输出#xff0c;适合在终端或命令行环境中运行。 2048游戏的实现 1.游戏逻辑 2048游戏的核心逻辑包括#xff1a;
• 初始化一个4x4的网格。
• 随机生成2或4。
• 处理玩家的移动操作#xff08;上、下、左、…以下是一个简单的2048游戏的实现。这个实现使用了控制台输入和输出适合在终端或命令行环境中运行。 2048游戏的实现 1.游戏逻辑 2048游戏的核心逻辑包括
• 初始化一个4x4的网格。
• 随机生成2或4。
• 处理玩家的移动操作上、下、左、右。
• 合并相同的数字。
• 检查游戏是否结束胜利或失败。 2.代码实现 cpp #include iostream #include vector #include cstdlib #include ctime #include algorithm
using namespace std;
const int GRID_SIZE 4; const int WINNING_SCORE 2048;
void initializeGrid(vectorvectorint grid) { for (int i 0; i GRID_SIZE; i) { grid.push_back(vectorint(GRID_SIZE, 0)); } }
void printGrid(const vectorvectorint grid) { for (const auto row : grid) { for (int val : row) { cout val \t; } cout endl; } cout endl; }
void addRandomTile(vectorvectorint grid) { vectorpairint, int emptyCells; for (int i 0; i GRID_SIZE; i) { for (int j 0; j GRID_SIZE; j) { if (grid[i][j] 0) { emptyCells.push_back({i, j}); } } } if (!emptyCells.empty()) { pairint, int cell emptyCells[rand() % emptyCells.size()]; grid[cell.first][cell.second] (rand() % 2) ? 2 : 4; } }
bool canMove(const vectorvectorint grid) { for (int i 0; i GRID_SIZE; i) { for (int j 0; j GRID_SIZE; j) { if (grid[i][j] 0) return true; if (i 0 grid[i][j] grid[i - 1][j]) return true; if (j 0 grid[i][j] grid[i][j - 1]) return true; if (i GRID_SIZE - 1 grid[i][j] grid[i 1][j]) return true; if (j GRID_SIZE - 1 grid[i][j] grid[i][j 1]) return true; } } return false; }
void compress(vectorint row) { vectorint temp(GRID_SIZE, 0); int k 0; for (int i 0; i GRID_SIZE; i) { if (row[i] ! 0) { temp[k] row[i]; } } for (int i 0; i GRID_SIZE; i) { row[i] temp[i]; } }
void merge(vectorint row) { for (int i 0; i GRID_SIZE - 1; i) { if (row[i] row[i 1] row[i] ! 0) { row[i] * 2; row[i 1] 0; } } }
void moveLeft(vectorvectorint grid) { for (auto row : grid) { compress(row); merge(row); compress(row); } }
void moveRight(vectorvectorint grid) { for (auto row : grid) { reverse(row.begin(), row.end()); compress(row); merge(row); compress(row); reverse(row.begin(), row.end()); } }
void moveUp(vectorvectorint grid) { for (int col 0; col GRID_SIZE; col) { vectorint temp(GRID_SIZE, 0); for (int row 0; row GRID_SIZE; row) { temp[row] grid[row][col]; } compress(temp); merge(temp); compress(temp); for (int row 0; row GRID_SIZE; row) { grid[row][col] temp[row]; } } }
void moveDown(vectorvectorint grid) { for (int col 0; col GRID_SIZE; col) { vectorint temp(GRID_SIZE, 0); for (int row 0; row GRID_SIZE; row) { temp[row] grid[row][col]; } reverse(temp.begin(), temp.end()); compress(temp); merge(temp); compress(temp); reverse(temp.begin(), temp.end()); for (int row 0; row GRID_SIZE; row) { grid[row][col] temp[row]; } } }
bool isGameOver(const vectorvectorint grid) { for (const auto row : grid) { for (int val : row) { if (val WINNING_SCORE) return true; } } return !canMove(grid); }
int main() { srand(static_castunsigned int(time(0))); vectorvectorint grid; initializeGrid(grid); addRandomTile(grid); addRandomTile(grid); while (true) { printGrid(grid); char move; cout Enter move (W/A/S/D): ; cin move; switch (move) { case W: case w: moveUp(grid); break; case A: case a: moveLeft(grid); break; case S: case s: moveDown(grid); break; case D: case d: moveRight(grid); break; default: cout Invalid move. Try again. endl; continue; } addRandomTile(grid); if (isGameOver(grid)) { printGrid(grid); cout Game Over! (grid[0][0] WINNING_SCORE ? You Win! : You Lose!) endl; break; } } return 0; }
3.代码说明
• 初始化网格initializeGrid函数初始化一个4x4的网格所有值初始化为0。
• 打印网格printGrid函数打印当前网格的状态。
• 添加随机瓷砖addRandomTile函数在网格的空位置随机添加一个2或4。
• 移动操作moveLeft、moveRight、moveUp、moveDown函数分别处理左、右、上、下移动操作。
• 压缩和合并compress和merge函数分别处理行或列的压缩和合并操作。
• 检查游戏结束isGameOver函数检查游戏是否结束胜利或失败。 4.运行游戏 将上述代码保存为一个C文件例如2048.cpp然后使用C编译器编译并运行它。例如使用g编译器
sh g -o 2048 2048.cpp ./2048
5.游戏玩法
• 使用W/A/S/D键控制方向上/左/下/右。
• 游戏目标是合并数字直到出现2048。
• 如果没有可移动的空位且无法合并则游戏结束。
希望这个实现对你有帮助