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数据网站建设多少钱,摄影网站建设解决方案,番禺外贸网站建设,鄂州网站设计制作公司这个贪吃蛇是在比特特训营里学到的#xff0c;同时我还写了用EasyX图形库实现的图形化贪吃蛇#xff0c;含有每个函数的实现以及游戏中各种细节的讲解#xff0c;感兴趣的可以去看一看。 贪吃蛇小游戏 实现效果 以下就是源码#xff0c;感兴趣的小伙伴可以cv自己玩一玩改…这个贪吃蛇是在比特特训营里学到的同时我还写了用EasyX图形库实现的图形化贪吃蛇含有每个函数的实现以及游戏中各种细节的讲解感兴趣的可以去看一看。 贪吃蛇小游戏 实现效果 以下就是源码感兴趣的小伙伴可以cv自己玩一玩改造改造每个函数都有相应功能细节的注释有用的话欢迎大家点赞 snake.h #pragma once #include locale.h #include Windows.h #include stdio.h #include stdlib.h #include stdbool.h #include time.h #define wall L¤ #define body L◎ #define food L★ #define POS_X 24 #define POS_Y 5#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) 0x1)?1:0)//今天继续写写完删除该行注释 enum DIRECTION//四个方向 {UP 1,DOWN,LEFT,RIGHT }; enum GAME_STATUS//游戏状态正常退出撞墙吃到自己 {OK1,END_NOMAL,//正常退出KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF }; typedef struct SnakeNode {int x;int y;struct SnakeNode* next; }SnakeNode,* pSnakeNode; //相当于 //typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;//结构体指针的重命名//描述蛇的结构体 typedef struct snake {pSnakeNode _psnake;//指向贪吃蛇头结点的指针。pSnakeNode _fFood;//假设食物也是蛇节点的指针吃掉时改变其状态即可。int _Score;//分数到时候要打印int _Foodweight;int SleepTime;//每走一步休息的时间时间越短速度越快enum DIRECTION _Dir;//方向用枚举常量给出enum GAME_STATUS _status; }Snake,*psnake;//游戏开始 void GameStart(psnake); //欢迎界面 WecomeGame();//打印游戏界面 //创建地图 void CreatMap(); void InitSnake(psnake ps); void CreateFood(psnake ps);//游戏的正常运行 void GameRun(psnake ps); //打印帮助信息 void SetPos(short x, short y);int KillBySelf(psnake ps);void GameOver(psnake ps);snake.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include snake.h //设置光标位置 void SetPos(short x, short y) {COORD pos { x,y };HANDLE hOutput NULL;//获取标准输出的句柄hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } WecomeGame()//打印游戏界面 {//定位光标,打印欢迎语句SetPos(40,15);printf(欢迎来到贪吃蛇游戏);SetPos(37, 27);//printf(按任意键继续);system(pause);//暂停程序库函数的暂停命令//清空屏幕system(cls);SetPos(20, 15);printf(上下左右为↑↓←→,F3为加速F4为减速 );system(pause);//暂停程序库函数的暂停命令system(cls);CreatMap(); } void CreatMap() {int i 0;//通过创建的终端大小打印地图SetPos(0, 0);for (i 0; i 56; i2){wprintf(L%c,wall);}SetPos(0, 26);for (i 0; i 56; i 2){wprintf(L%c, wall);}for (i 1; i 25; i){SetPos(0, i);wprintf(L%c, wall); }for (i 1; i 25; i){SetPos(56, i);wprintf(L%c, wall);} }void GameStart(psnake ps) {//初始化控制台窗体及初始化信息system(mode con cols100 lines30);//长宽system(title 贪吃蛇);//光标隐藏掉HANDLE hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//得到控制台光标信息CursorInfo.bVisible false;//将状态设置为fasle隐藏SetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界面提示WecomeGame();//打印游戏界面//初始化贪吃蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps); } void CreateFood(psnake ps)//创建食物 {//坐标范围内随机生成且不可以生成在蛇身上。int x 0;int y 0;again:do{x rand() % 53 2;y rand() % 25 1;} while (x % 2 ! 0);//横坐标为2的倍数因为宽字符的原因//坐标不可以和蛇的节点坐标冲突pSnakeNode cur ps-_psnake;while (cur){//比较坐标if (cur-x x cur-y y){goto again;//也可以利用循环解决}cur cur-next;}pSnakeNode pfood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pfood NULL){perror(malloc fail);return;}pfood-x x;pfood-y y;ps-_fFood pfood;//打印食物SetPos(x, y);wprintf(L%lc, food);//getchar();随时阻塞判断效果 } void InitSnake(psnake ps)//初始化蛇 {int i 0;for (i 0; i 5; i){pSnakeNode snk (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (snk NULL)//问题检查{perror(malloc fail);return;}snk-x POS_X 2*i;//节点位置不同snk-y POS_Y;snk-next NULL;if (ps-_psnake NULL){ps-_psnake snk;}else//此时_psnake修饰的就是蛇节点的头结点{snk-next ps-_psnake;ps-_psnake snk;}}//打印蛇的身体pSnakeNode cur ps-_psnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L% c, body);cur cur-next;}//蛇的相关数据ps-_status OK;ps-_Score 0;ps-_Foodweight 10;ps-_fFood NULL;ps-SleepTime 200;//休眠时间关乎蛇移动的速度ps-_Dir RIGHT; } void PrintInform() {SetPos(60, 15);printf(1:不能穿墙不能咬到自己);SetPos(60, 17);printf(2:上下左右为↑↓←→,F3为加速F4为减速);SetPos(60, 19);printf(3:F3加速F4减速Esc退出空格暂停);//getchar(); }void Pause()//暂停游戏或者继续游戏 {while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}} }//判断是否吃掉食物 int NextIsFood(psnake ps,pSnakeNode pnext) {if (ps-_fFood-x pnext-x ps-_fFood-y pnext-y){return 1;}else{return 0;} }void EatFood(psnake ps, pSnakeNode pnext)//吃掉 {pnext-next ps-_psnake;ps-_psnake pnext;//把蛇头换一换//打印蛇pSnakeNode cur ps-_psnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, body);cur cur-next;}//清理食物节点食物节点是malloc出来的所以要清理不然会造成内存浪费加分free(ps-_fFood);ps-_Score ps-_Foodweight;//继续创建食物CreateFood(ps); }void NotEatFood(psnake ps, pSnakeNode pnext)//没有吃掉 {//如果不是食物,生成新的节点删掉最后一个节点//头插pnext-next ps-_psnake;ps-_psnake pnext;//把蛇头换一换//打印社蛇的身体pSnakeNode cur ps-_psnake;while (cur-next-next)//生成了新的头节点只打印五个{SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, body);cur cur-next;}//清理最后一节点SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur -next NULL; }//蛇是否撞墙 int KillByWall(psnake ps) {if (ps-_psnake-x 0 || ps-_psnake-x 56 || ps-_psnake-y 0 || ps-_psnake-y 26){ps-_status KILL_BY_WALL;return 1;}return 0; }//是否吃到自己 int KillBySelf(psnake ps) {pSnakeNode cur ps-_psnake-next;while (cur){if (ps-_psnake-x cur-x ps-_psnake-y cur-y){ps-_status KILL_BY_SELF;//改变状态return 1;}cur cur-next;}return 0; }//值得学习的地方修改整个数组 void SnakeMove(psnake ps) {pSnakeNode pnext (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pnext NULL){perror(malloc fail);return;}//pnext-next NULL;switch (ps-_Dir){case UP://根据蛇头计算更新之后的坐标pnext-x ps-_psnake-x;pnext-y ps-_psnake-y-1;break;case DOWN:pnext-x ps-_psnake-x;pnext-y ps-_psnake-y 1;break;case RIGHT:pnext-x ps-_psnake-x2;//减2因为宽度为2.pnext-y ps-_psnake-y;break;case LEFT:pnext-x ps-_psnake-x-2;pnext-y ps-_psnake-y;break;}//判断是否吃掉食物如果吃掉食物最后一个节点不清理如果没有吃掉食物就将其清理、//蛇头坐标和食物坐标if (NextIsFood(ps, pnext)){//吃掉食物EatFood(ps,pnext);}else{//没吃食物NotEatFood(ps,pnext);}//蛇是否撞墙KillByWall(ps);//是否吃到自己KillBySelf(ps); }void GameRun(psnake ps) {PrintInform();do{SetPos(64, 10);printf(得分%0.5d, ps-_Score);SetPos(64, 12);printf(每个食物10分);if(KEY_PRESS(VK_UP)ps-_Dir!DOWN){ps-_Dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-_Dir ! UP){ps-_Dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-_Dir ! RIGHT){ps-_Dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-_Dir ! LEFT){ps-_Dir RIGHT;}else if(KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-_status END_NOMAL;//正常退出break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//暂停函数Pause();//封装一个函数,按下一次暂停再按就继续}else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速{//ps-SleepTime 100;//如果一直按着那就一直二倍加速//ps-_Foodweight 15;if (ps-SleepTime 80)//也可以逐渐加速{ps-SleepTime - 30;ps-_Foodweight 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速{if (ps-SleepTime 300)//逐渐减速{ps-SleepTime 30;ps-_Foodweight - 2;}}Sleep(ps-SleepTime);//蛇的移动SnakeMove(ps);//继续封装成函数} while (ps-_statusOK);}//善后处理打印分数清理贪吃蛇 void GameOver(psnake ps) {SetPos(20, 12);switch (ps-_status){case END_NOMAL:printf(您主动退出游戏);break;case KILL_BY_SELF:printf(自杀成功);break;case KILL_BY_WALL:printf(撞墙啦);break;}SetPos(0, 27);//释放蛇的节点pSnakeNode cur ps-_psnake;while (cur)//循环全部释放{pSnakeNode Next cur-next;free(cur);cur Next;}ps-_psnake NULL; }test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include snake.h //Win32,API,Windows 32位接口。//宽字符类型,一个汉字占用两个字符。 // 一个字母宽一个字符一个汉字占两个字符 //wchar_t宽字符类型□☆★¤◎㊣ //setlocale(LC_ALL,);//适应中文环境 //宽字符的打印前缀加上L //int main() //{ // SetPos(10, 10); // setlocale(LC_ALL, ); // wchar_t ch1 L●; // wprintf(L%lc\n, ch1);//打印时printf前边加w打印时前边大写L类型为lc // return 0; //}void test() {char ch 0;do{Snake snake { 0 };//创建贪吃蛇//1,游戏开始——初始化游戏GameStart(snake);//getchar();//设置光标状态是否成功可以检查一下用getchar阻塞程序运行//2游戏运行——正常运行GameRun(snake);//3游戏结束——如何结束释放资源GameOver(snake);SetPos(20, 15);printf(是否想再来一把Y/N);ch getchar();getchar();//清理‘/n’。} while (ch Y || ch y); }int main() {srand((unsigned int)time(NULL));//设置程序适应本地化setlocale(LC_ALL, );test();return 0; } //地图,长为宽的2倍
http://www.sczhlp.com/news/179810/

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