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project-one: 无 (gitee.com)仓库里面有原代码
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project-one: 无 (gitee.com)仓库里面有原代码
一、基础工作 1、先将你的编译器换成32位环境也就是x86 如果是控制台主机窗口则管若不是需要改为控制台主机窗口 打开运行窗口后点击那个向下的箭头 再点击设置 默认终端应用程序改为控制台主机 2、创建三个文件两个.c文件一个.h文件。下图供参考 3、为了避免麻烦直接包含所需要用到的头文件 4、在你的 .c 文件中包含 .h的头文件 5、完成头文件里的预先设定 关于蛇结构体的成员的创建 6、进入你的主函数里我门需要先干的几件事随机数生成生成食物时会用到、修改窗口大小方便后续的绘图、本地化、隐藏光标游戏运行函数 窗口大小 我的窗口大小差不多就是这么大到绘制地图那里细讲大小的调整。 本地化的设置就需要头文件locale.h可直接照抄影响不大 隐藏光标函数 名字是自己起的可更改里面的函数就是系统自己的函数了不能改名字用到的头文件 windows.h 7、来到我的测试函数了 可以先不用管下面的代码到时候你可按照自己逻辑设计 二、开始界面函数 我调用了两个函数实现开始界面 1、欢迎函数 需要说的只用一个光标定位函数光标定位函数指定光标的起始位置打印。 我这个写出来就是这样有点歪了你们可以微调需要改什么注意光标的位置就行。 这个俩个任意键继续是因为那两个暂停的代码。 2、地图绘制 建议在excel表格中画出你整个整个窗口的大小我这个因为一开始写的时候我就直接先画的游戏的地图外加改了很多次仅供参 值得注意的是一个 纵坐标对应两个横坐标 黄色和绿色分别是地图方块如下图绿色自己就是 y坐标纵坐标橙色是x坐标因为一个汉字占两个空间 光标定位函数是自己写的直接用就完了。 我这里一共 36 个方块一个方块两个 x 坐标 x 和 y 都是从 0 开始的 所以x坐标到 70 结束包含 70 y坐标只看中间为29个方块一共是31个方块最下面的 y坐标是30 三、初始化及帮组信息打印 界面展示 函数主体展示 1、打印帮助信息 没什么好说找到对应的位置打印出帮助信息如果打印不打调整坐标可能是超过窗口范围了。 2、创建蛇身体 身体是身体的符号我做了区分的 先创建头再创建4的身体创建的时候连在一起相当于是一个单链表x左边得是2的倍数就行。 3、初始化食物 我的初始化食物函数自带打印功能所以在吃掉一个食物时可以直接调用 4、信息初始化 方向设为左状态正常一个食物分数1分总分数 0,睡眠时间200毫米。 5、打印出蛇身 四、游戏运行逻辑 按键判断函数宏如果这个键被按过返回1否则为0 1、按键判断 2、蛇每走一步我们需要干嘛Snakemove(); 1、连接节点 2、新节点判断 撞墙和撞自己修改状态就行。由end函数来审判 五、结束操作 end game()函数 末尾操作