建设电子商务网站的目的和意义,墨子学院seo,打开百度竞价页面是网站是什么,广西建设厅网站招 标 信 息前言 在本教程中#xff0c;我们将使用Python写一个武侠类的游戏#xff0c;大的框架全部搭好了#xff0c;很多元素都可以自己添加#xff0c;让游戏更丰富 #x1f4dd;个人主页→数据挖掘博主ZTLJQ的主页 个人推荐python学习系列#xff1a; ☄️爬虫JS逆向系列专栏 -… 前言 在本教程中我们将使用Python写一个武侠类的游戏大的框架全部搭好了很多元素都可以自己添加让游戏更丰富 个人主页→数据挖掘博主ZTLJQ的主页 个人推荐python学习系列 ☄️爬虫JS逆向系列专栏 - 爬虫逆向教学 ☄️python系列专栏 - 从零开始学python 完整的所有代码和游戏截图在最底部展示以下是代码讲解 当我们开始编写一个武侠战斗游戏时需要考虑游戏中的角色、战斗系统和基本功能。 以下代码中定义了一个基础角色类 Character该类用于创建角色对象包括玩家和敌人。角色有名字、生命值和攻击力等属性。我们为角色定义了初始化方法 __init__以及受伤和攻击的方法 take_damage 和 attack_target。 class Character:def __init__(self, name, health, attack):self.name nameself.health healthself.attack attackdef take_damage(self, damage):self.health - damageprint(f{self.name}受到了{damage}点伤害剩余生命值{self.health})def attack_target(self, target):damage random.randint(0, self.attack)print(f{self.name}发起了攻击对{target.name}造成了{damage}点伤害)target.take_damage(damage)在这个基础上我们派生了玩家类 Player 和敌人类 Enemy。玩家类额外包含了药水的数量并且有一个方法 use_potion 用于使用药水来恢复生命值。 class Player(Character):def __init__(self, name):super().__init__(name, health100, attack20)self.potions 3def use_potion(self):if self.potions 0:self.health 30self.potions - 1print(f{self.name}使用了一瓶药水恢复了30点生命值剩余药水数{self.potions})else:print(f{self.name}没有药水了)class Enemy(Character):def __init__(self, name):super().__init__(name, healthrandom.randint(50, 80), attackrandom.randint(10, 15))接着我们定义了一个战斗函数 battle该函数模拟了玩家和敌人之间的战斗。玩家和敌人会轮流进行攻击直到一方的生命值降为零。玩家可以选择攻击、使用药水或逃跑。战斗结果会根据生命值来判断胜负。 def battle(player, enemy):print(f{player.name}遇到了{enemy.name})while player.health 0 and enemy.health 0:action input(选择行动[1] 攻击 [2] 使用药水 [3] 逃跑\n)if action 1:player.attack_target(enemy)if enemy.health 0:print(f{enemy.name}被击败了)breakenemy.attack_target(player)elif action 2:player.use_potion()enemy.attack_target(player)elif action 3:print(f{player.name}逃跑了游戏结束。)breakelse:print(无效的选择请重新输入。)if player.health 0:print(f{player.name}被{enemy.name}击败了游戏结束。)elif enemy.health 0:print(f{player.name}战胜了{enemy.name}获得了胜利)最后在 main 函数中我们首先获取玩家的名字然后随机选择一个敌人。接着调用 battle 函数开始战斗。 def main():player_name input(请输入你的角色名)player Player(player_name)enemies [Enemy(恶霸), Enemy(刺客), Enemy(恶徒)]enemy random.choice(enemies)battle(player, enemy)if __name__ __main__:main()以下是全代码和游戏截图 import randomclass Character:def __init__(self, name, health, attack):self.name nameself.health healthself.attack attackdef take_damage(self, damage):self.health - damageprint(f{self.name}受到了{damage}点伤害剩余生命值{self.health})def attack_target(self, target):damage random.randint(0, self.attack)print(f{self.name}发起了攻击对{target.name}造成了{damage}点伤害)target.take_damage(damage)class Player(Character):def __init__(self, name):super().__init__(name, health100, attack20)self.potions 3def use_potion(self):if self.potions 0:self.health 30self.potions - 1print(f{self.name}使用了一瓶药水恢复了30点生命值剩余药水数{self.potions})else:print(f{self.name}没有药水了)class Enemy(Character):def __init__(self, name):super().__init__(name, healthrandom.randint(50, 80), attackrandom.randint(10, 15))def battle(player, enemy):print(f{player.name}遇到了{enemy.name})while player.health 0 and enemy.health 0:action input(选择行动[1] 攻击 [2] 使用药水 [3] 逃跑\n)if action 1:player.attack_target(enemy)if enemy.health 0:print(f{enemy.name}被击败了)breakenemy.attack_target(player)elif action 2:player.use_potion()enemy.attack_target(player)elif action 3:print(f{player.name}逃跑了游戏结束。)breakelse:print(无效的选择请重新输入。)if player.health 0:print(f{player.name}被{enemy.name}击败了游戏结束。)elif enemy.health 0:print(f{player.name}战胜了{enemy.name}获得了胜利)def main():player_name input(请输入你的角色名)player Player(player_name)enemies [Enemy(恶霸), Enemy(刺客), Enemy(恶徒)]enemy random.choice(enemies)battle(player, enemy)if __name__ __main__:main()