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G1和CMS如何抉择

目录
  • G1和CMS如何抉择
    • 6g堆选哪个的问题
    • 1. 为什么在6GB堆中选择G1而非CMS?
      • (1)CMS的致命缺陷(即使在小堆中)
      • (2)G1在小堆(6GB)中的优势
      • (3)性能数据对比
    • 2. 关于“8GB分界线”的误解
    • 3. 针对游戏服务的GC选型建议
      • (1)优先选择G1的场景
      • (2)可考虑CMS的场景
      • (3)G1关键参数示例
    • 4. 如果坚持使用CMS的注意事项
    • 5. 最终结论
    • java version "1.8.0_192" 这个版本也推荐G1吗
      • 1. JDK 8u192 的 G1 GC 成熟度
      • 2. 推荐使用 G1 的场景(即使是在 JDK 8u192)
        • ✅ 适合 G1 的情况
        • ❌ 可能仍然选择 CMS 的情况
      • 3. JDK 8u192 的 G1 调优建议
        • (1)基础参数
        • (2)关键优化点
      • 4. CMS vs. G1 在 JDK 8u192 的对比
      • 5. 结论:JDK 8u192 推荐 G1 吗?
        • ✅ 推荐 G1 的情况
        • ❌ 可能仍用 CMS 的情况
        • 📌 最终建议
      • 附:如何检查当前 GC 表现?

G1和CMS如何抉择

目前在小内存应用上CMS的表现大概率仍然要会优于G1,而在大内存应用上G1则大多能发挥其优势,这个优劣势的Java堆容量平衡点通常在6GB至8GB之间,当然,以上这些也仅是经验之谈,不同应用需要量体裁衣地实际测试才能得出最合适的结论,随着HotSpot的开发者对G1的不断优化,也 会让对比结果继续向G1倾斜。

6g堆选哪个的问题

-Xms6g -Xmx6g为什么要选用G1,不是应该用CMS吗?我的经验是大于8G才用G1,小于8G用CMS

解答:

确实存在一个经典的选择误区:“小堆用CMS,大堆用G1”。但现代JVM的发展(尤其是JDK 8+)和实际场景中的表现已经改变了这一规则。以下是针对游戏服务的具体分析和建议:

1. 为什么在6GB堆中选择G1而非CMS?

(1)CMS的致命缺陷(即使在小堆中)

  • 内存碎片问题
    CMS采用标记-清除算法,长期运行后老年代会产生内存碎片,最终触发并发模式失败(Concurrent Mode Failure),退化为Serial Old GC(全量STW停顿)。
    • 游戏服务特点:通常需要7x24小时运行,内存碎片积累是必然的,CMS的稳定性不足。
  • 年轻代与老年代耦合
    CMS仅管理老年代,年轻代仍需配合ParNew,两者比例需手动调优(如-Xmn-XX:SurvivorRatio)。而G1是统一管理整个堆,自动调整分区。

(2)G1在小堆(6GB)中的优势

  • 预测性停顿模型
    G1通过分Region回收停顿目标(-XX:MaxGCPauseMillis,能更好地控制GC停顿时间(例如设置为50-100ms),适合游戏服务的低延迟需求。
    • CMS的停顿时间不可预测,尤其在老年代回收时。
  • 自动适应内存分配
    G1动态调整年轻代/老年代比例(无需显式设置-Xmn),避免手动调优的复杂性。
    • 示例:突发流量下,G1会自动扩展年轻代容纳短期对象。
  • JDK官方推荐
    从JDK 9开始,G1已是默认GC。即使JDK 8中,G1对小堆的优化也已成熟(如JEP 248)。

(3)性能数据对比

场景 CMS(6GB堆) G1(6GB堆)
平均Minor GC停顿 10-50ms(依赖-Xmn设置) 5-30ms(自动调节)
Full GC触发 频繁(碎片导致) 极少(设计上避免)
调优复杂度 高(需手动平衡分区) 低(仅需设停顿目标)

2. 关于“8GB分界线”的误解

  • 历史背景
    G1在早期版本(如JDK 7)中对大堆(>8GB)表现更好,因其分区算法减少了扫描范围。但现代G1已优化了小堆的内存开销回收效率
  • 实际测试建议
    用您的游戏服务进行AB测试(相同负载下对比CMS和G1的GC日志),通常会观察到:
    • G1的吞吐量略低CMS(约5%),但停顿时间更稳定
    • CMS在长期运行后Full GC频率显著上升

3. 针对游戏服务的GC选型建议

(1)优先选择G1的场景

  • 需要低延迟(如玩家操作响应时间敏感)。
  • 服务长期运行(避免内存碎片问题)。
  • 堆内存动态变化(如活动期间对象分配波动大)。

(2)可考虑CMS的场景

  • 极端追求吞吐量(如离线计算型服务)。
  • 运行在JDK 7或更早版本(G1未优化)。
  • 堆内存完全固定(无波动)且生命周期短(如定时任务)。

(3)G1关键参数示例

java -Xms6g -Xmx6g -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100   # 目标停顿时间-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=45  # 老年代占用阈值触发并发标记-XX:G1ReservePercent=10    # 防止晋升失败-jar game-server.jar

4. 如果坚持使用CMS的注意事项

若仍选择CMS,必须配置以下参数来规避风险:

java -Xms6g -Xmx6g -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=70   # 提前触发CMS回收-XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent       # 防止System.gc()触发Full GC-XX:+CMSScavengeBeforeRemark           # 降低重新标记阶段停顿-jar game-server.jar

风险提示:CMS在6GB堆中可能需更频繁的监控和重启(例如每日一次)以避免碎片问题。


5. 最终结论

  • 推荐方案:在6GB堆中使用G1,兼顾稳定性低延迟
  • 例外情况:若您的游戏服务已验证CMS的Full GC频率极低(如对象生命周期极短),可保留CMS,但需配备自动化监控和告警。
  • 未来升级:如果迁移到JDK 11+,直接使用ZGC(-XX:+UseZGC),无需纠结G1/CMS。

java version "1.8.0_192" 这个版本也推荐G1吗

虽然 G1 在后续版本(如 JDK 11+)中更加成熟,但在 JDK 8 的后期更新(如 8u60+)中,G1 已经得到了显著优化。

1. JDK 8u192 的 G1 GC 成熟度

  • G1 在 JDK 8 的演进
    • JDK 8u40+:G1 的并行 Full GC 被优化(原先使用单线程 Serial GC 处理 Full GC,可能导致长停顿)。
    • JDK 8u60+:G1 的混合回收(Mixed GC)并发标记(Concurrent Marking) 更加稳定。
    • JDK 8u192(2018年发布):G1 已经是一个相对稳定的选择,适合大多数生产环境。
  • CMS 的现状
    • CMS 在 JDK 8 仍然是可用的,但它是Deprecated(废弃) 状态(JDK 9 正式移除)。
    • CMS 的主要问题
      • 内存碎片:长期运行后可能触发 Concurrent Mode Failure,导致 Full GC(STW 停顿)。
      • 调优复杂:需要手动设置 -Xmn-XX:SurvivorRatio 等参数。

2. 推荐使用 G1 的场景(即使是在 JDK 8u192)

✅ 适合 G1 的情况
场景 原因
低延迟需求(如游戏服务器、实时交易) G1 的 MaxGCPauseMillis 可控制停顿时间(如 -XX:MaxGCPauseMillis=100ms)。
堆内存 4GB~8GB G1 在中等堆大小下表现良好(CMS 可能在 6GB+ 时更容易出现碎片问题)。
长期运行的服务(7x24 小时) G1 的 Region 分区回收 减少内存碎片,比 CMS 更稳定。
不想手动调优 GC G1 自动调整 Eden/Survivor/Old 区比例,CMS 需要手动优化。
❌ 可能仍然选择 CMS 的情况
场景 原因
极端追求吞吐量(Throughput) CMS 的 Minor GC(ParNew)可能比 G1 更快(但 Full GC 风险高)。
堆内存 < 4GB CMS 在小堆上表现尚可,但 G1 仍然可行。
历史遗留系统,CMS 调优经验丰富 如果已有 CMS 稳定运行的配置,可以暂不迁移。

3. JDK 8u192 的 G1 调优建议

(1)基础参数
java -Xms6g -Xmx6g -XX:+UseG1GC                    # 启用 G1-XX:MaxGCPauseMillis=100        # 目标最大停顿时间(毫秒)-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=45   # 触发并发标记的老年代占用阈值(默认45%)-XX:G1ReservePercent=10           # 保留内存,防止晋升失败-XX:+ParallelRefProcEnabled      # 并行处理引用对象(减少停顿)-jar your_game_server.jar
(2)关键优化点
  • MaxGCPauseMillis
    • 默认 200ms,但游戏服务器建议 50~100ms
    • 设置太小可能导致 GC 频率增加,需平衡。
  • InitiatingHeapOccupancyPercent
    • 默认 45%,如果老年代增长快,可以降低(如 -XX:IHOP=35)。
  • G1ReservePercent
    • 默认 10%,防止晋升失败(OutOfMemoryError),如果频繁 Full GC 可适当增加。

4. CMS vs. G1 在 JDK 8u192 的对比

指标 G1 GC(JDK 8u192) CMS(JDK 8u192)
Full GC 极少(设计上避免) 可能频繁(内存碎片)
停顿时间 可控(MaxGCPauseMillis) 不可预测(并发模式失败时严重)
调优难度 低(自动调整) 高(需手动设 -Xmn 等)
适用堆大小 4GB~数十GB <6GB(否则碎片风险高)
长期稳定性 高(适合 7x24 服务) 低(需定期重启)

5. 结论:JDK 8u192 推荐 G1 吗?

✅ 推荐 G1 的情况
  • 游戏服务器(低延迟需求)。
  • 堆内存 4GB~8GB(G1 比 CMS 更稳定)。
  • 长期运行(避免 CMS 的内存碎片问题)。
❌ 可能仍用 CMS 的情况
  • 堆 <4GB已有 CMS 稳定配置
  • 短期任务(如批处理,不关心内存碎片)。
📌 最终建议
  • 默认选择 G1,除非有明确的 CMS 调优经验且堆较小。
  • 监控 GC 日志-Xlog:gc*),观察是否达到预期停顿时间。
  • 升级 JDK(如 JDK 11+)可考虑 ZGC/Shenandoah 进一步降低延迟。

附:如何检查当前 GC 表现?

# 查看 GC 情况(需在运行时)
jstat -gc <pid> 1000 10  # 每1秒打印1次,共10次# 生成 GC 日志分析报告(推荐 GCViewer 或 GCEasy)
java -Xlog:gc*:file=gc.log -jar your_game_server.jar

如果发现 G1 的 Mixed GC 停顿较长,可以调整 MaxGCPauseMillisInitiatingHeapOccupancyPercent

http://www.sczhlp.com/news/6629/

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