百度云主机做网站,安卓手机做网站服务器,傻瓜式网站建设软件,保定市做网站1.首先确定创建了光照贴图UV#xff0c;其次确定不是溢色#xff0c;这个最简单#xff0c;所有模型材质设置为双面就可以#xff0c;URP材质球的话这里就是设置双面 在scence界面Texel Validity模式里查看溢色#xff0c;红色表示有溢色#xff0c;绿色表示正常 2. 光照…1.首先确定创建了光照贴图UV其次确定不是溢色这个最简单所有模型材质设置为双面就可以URP材质球的话这里就是设置双面 在scence界面Texel Validity模式里查看溢色红色表示有溢色绿色表示正常 2. 光照贴图UV UV2 是否有重叠
在scence窗口的 UV Overlap 模式里查看光照贴图重叠红色表示重叠不正常白色表示不重叠正常 红色的部分烘焙出来就会发黑 解决方法1光照贴图分辨率提高整个光照贴图变大展开的UV就不容易重叠了这个是简单粗暴的方法比较浪费硬盘资源如果烘焙的场景很多很大的话这个方法不适合如果烘焙的场景不多那么可以直接用这个方法 解决方法2提高光照贴图UV的 单个UV的间距间距见大了单个光照贴图之间也就不容易重叠了选择project面板中的模型在Insperctor里修改 解决方法3在MeshRender里修改 光照贴图缩放这个值表示在光照贴图展开的UV里面本MeshRender 展开的UV片面的缩放。烘焙出来变黑的物体提高这个值可以很大程度上解决变黑的问题