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缘由在看Rust编写的代码发现了一行浮点数等于比较的代码于是编辑如下内容。
在Rust中进行浮点数比较时需要特别小心因为浮点数由于精度限制无法精确表示小数可能会导致直接比较如 的结果不符合预期。这里是一些注意事项和常见的解决方案
1. 避免直接使用 或 ! 比较
浮点数运算中的精度误差可能导致直接比较不准确。例如
let a 0.1 0.2;
let b 0.3;
println!({}, a b); // 输出: false虽然理论上 a 和 b 应该相等但计算误差会让它们的值稍有不同。因此避免使用 或 ! 直接比较浮点数。
2. 使用允许误差误差容限进行比较
通常在比较浮点数时引入一个允许的误差范围即误差容限。例如如果两个浮点数的差异在某个很小的范围内就可以认为它们相等。
fn approx_equal(a: f64, b: f64, epsilon: f64) - bool {(a - b).abs() epsilon
}fn main() {let a 0.1 0.2;let b 0.3;println!({}, approx_equal(a, b, 1e-10)); // 输出: true
}这里 epsilon 是误差容限根据实际情况选择合适的值比如 1e-10 或更小的值。
3. 使用 f64::EPSILON 或 f32::EPSILON
Rust 提供了 f64::EPSILON 和 f32::EPSILON表示浮点数计算中能表示的最小差值。通常 EPSILON 可以作为误差容限的基础不过更常见的是在其基础上进行放大
fn approx_equal(a: f64, b: f64) - bool {(a - b).abs() f64::EPSILON * 10.0 // 放大 epsilon 以确保误差范围足够
}4. 使用内置的 f64::total_cmp
如果需要对浮点数进行排序可以使用 total_cmp 方法。这个方法会考虑特殊的浮点数情况比如 NaN 和 -0.0避免精度误差对排序结果的影响
fn main() {let mut values vec![0.1 0.2, 0.3];values.sort_by(|a, b| a.total_cmp(b));println!({:?}, values);
}5. 尽量避免不必要的浮点计算
尽量避免将多个浮点计算组合在一起特别是涉及较小或较大的数。浮点数计算误差是累积的因此计算越复杂误差越明显。
6. 避免与 NaN 进行比较
任何浮点数与 NaN非数进行比较都会返回 false。如果可能存在 NaN 值应提前检查和处理。
let x f64::NAN;
if x.is_nan() {println!(x is NaN);
}总结
浮点数的精度误差是比较时的一大挑战。在 Rust 中进行浮点数比较时应尽量避免直接比较使用误差容限或 total_cmp 方法。