网站建设合同浩森宇特,如何注册公司名称,一个可以做行程的网站,如何介绍网站模板下载地址类和结构体是比较相似#xff0c;而传统的C的结构体中都是一些数据的类型#xff0c;类除了有数据之外还有函数。所以可以把类想象成一个具有既有数据又有函数的复合数据类型。 类是一种将抽象转换为用户定义类型的C工具#xff0c;它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整…        类和结构体是比较相似而传统的C的结构体中都是一些数据的类型类除了有数据之外还有函数。所以可以把类想象成一个具有既有数据又有函数的复合数据类型。 类是一种将抽象转换为用户定义类型的C工具它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。 以股票为例 
股票中的数据类型有股票的价格股票的公司所持股票的量等等。 
可执行的操作限制为获得股票增持卖出股票更新股票价格显示所持股票的信息。 存储下面的信息 
公司名称所持股票的数量每股的价格股票总价 然后定义类。一般来说类规范由两个部分组成。 
类声明以数据成员的方式描述数据部分以成员函数被称为方法的方式描述公有接口。类方法定义描述如何实现类成员函数。 简单来说类声明提供了类的蓝图而方法定义则提供了细节。 
一般来说把类的定义放在.h文件中类的成员函数的实现放入.c文件中 凡是出现在private中出现的标识无论是函数还是数据的某个变量某个类型都只能通过public中的方法间接地去访问它。 stock00.cpp 
#include iostream
#include stock00.hvoid Stock::acquire(const std::string co,long n,double pr)
{company  co;if(n0){std::coutNumer of shares cant be negative;companyshares set to be 0.std::endl;}else {shares  n;}share_val  pr;set_tot();
}
void Stock::buy(long num,double price)
{if(num0){std::coutNumer of shares cant be negative,Transaction is abortedstd::endl;}else{shares  num;share_val  price;set_tot();}
}
void Stock::sell(long num,double price)
{if(num0){std::coutNumer of shares cant be negative,Transaction is abortedstd::endl;}else if(num shares){std::coutYou cant sell more than you have!Trancsaction is abortedstd::endl;}else{shares - num;share_valprice;set_tot();}
}
void Stock::update(double price)
{share_val  price;set_tot();
}
void Stock::show()
{std::coutCompany:companystd::endl;std::coutShares:sharesstd::endl;std::coutShare priceshare_valstd::endl;std::coutTotal worth:total_valstd::endl;
} Stock是类而fluffy_the_cat就是类的对象。其中 fluffy_the_cat 就像是 int i 中的 i 。类的成员函数可以通过对象来调用。类似于用结构体的对象来访问结构体中的成员。 要使用新类型最关键的是要了解成员函数的功能而不必考虑其实现细节。就像std空间我们只需要知道如何使用cincout之类的功能而不用去了解为什么。一般把这种方法称为“客服/服务器模型”。 客服/服务器模型         OOP程序员面向对象的程序员经常依照 客服/服务器模型 来讨论程序设计。客服是使用类的程序。类声明包括类方法构成了服务器它是程序可以使用的资源。客户只能通过以公有方式public定义的接口使用服务器。所以客户只需要了解该接口。设计服务器的人的责任是确保服务器根据该接口可靠并准确的执行。服务器设计人员只能修改类的设计的实现细节而不能修改接口。 指定类设计的第一步是提供类声明。类声明类似于结构声明可以包括数据成员和函数成员。声明有私有部分在其中声明的成员只能通过成员函数进行访问声明还有公有部分在其中声明的成员可以被使用类的对象的程序直接访问。通常数据成员被放在私有部分中成员函数被放在公有部分中因此典型的类声明格式如下 
class className
{private:data member declarations    //数据成员声明public:member function prototypes  //成员函数原型
}; 除非函数很短可以直接在函数定义的时候写出来变成内联函数否则尽量单独提供函数类的声明以及类的成员函数定义。例如set_tot() 
private:std::string company;long shares;double share_val;double total_val;void set_tot(){total_val  shares * share_val;} stock00.h 
#ifndef __STOCK00_H__
#define __STOCK00_H__
#include string
class Stock
{private:std::string company;long shares;double share_val;double total_val;void set_tot(){total_val  shares * share_val;}public:void acquire(const std::string co,long n,double pr);void buy(long num,double price);void sell(long num,double price);void update(double price);void show();
};#endif usestock00.cpp 
#include iostream
#include stock00.hint main()
{Stock fluffy_the_cat;fluffy_the_cat.acquire(PTU,20,12.50);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.buy(15,18.125);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.sell(400,20.00);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.buy(300000,123.123);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.sell(300000,0.123);fluffy_the_cat.show();return 0;
} 要注意的是只能在某些特定的环境中如类方法的代码中可以省略的类名和::作用域解析符。 
假设Bozo有一个名为Retort()的成员函数该函数返回char指针则其函数头如下 
char * Bozo::Retort() 
此时Retort()不仅是一个char*类型的函数而是一个属于Bozo类的char*函数。该函数全名限定名为Bozo::Retort()。而Retort()是限定名的缩写。 
另一种描述这种情况的方式是名称Retort的作用域为整个类因此在类声明和类方法之外使用该名称时需要使用作用域解析运算符进行限定。 要创建对象只需要将类名视为类型名既可 
Bozo bozetta; 因为类是用于定义的类型所以这样是可行的。 类成员函数方法可以通过类对象来调用。 
coutbozetta.retort(); 将调用Retort()成员函数每当其中的代码引用某个数据成员时该函数都将使用bozetta对象中相应成员的值。