网站经营性备案流程,互通登录插件WordPress,常用的搜索引擎网站,网络舆情平台在平时写Unity的VR程序的时候#xff0c;需要调试自己写的代码#xff0c;但是有的时候会发现场景过于复杂#xff0c;不是HMD一体机能运行的#xff0c;或者为了能够更方便的调试#xff0c;不需要每次都将程序部署到眼睛里#xff0c;这样非常浪费时间#xff0c;对于…在平时写Unity的VR程序的时候需要调试自己写的代码但是有的时候会发现场景过于复杂不是HMD一体机能运行的或者为了能够更方便的调试不需要每次都将程序部署到眼睛里这样非常浪费时间对于PICO头显有两种方法一种是使用PICO官方新发布的pico preview plugin插件另一种是采用SteamVR串流。
首先介绍一下大家使用的比较多的使用pico preview plugin插件的方法虽然使用的很多但是这种方法非常的局限首先这个预览插件只支持Direct11API的渲染器使用如果你的Unity代码是强制使用DX12的或者Vulcan还是OpenGL的就只能干瞪眼了。
接下来我简单说一下流程吧记得调节渲染API为dx11不是会导致编辑器闪退打开串流模式
1、下载PDC打开开发者模式打开头显串流模式pico4 ultra需要用一个特别的方式开关选项才能打开将头显用USB连接到电脑上PDC安装串流模式。
2、项目里配置XR Interaction Toolkit配置Pico SDK配置Pico Live Preview。 第二个方法其实我个人更推荐一点使用SteamVR
由于本人使用的Pico Ultra没有PDC和串流的兼容问题普通的Pico头显不能将这两个软件同时开启。
1、安装Pico integration SDKOpenXR PluginXR Interaction ToolkitXR pluginMangement包
2、安装PDC安装串流助手安装SteamVR
3、程序将平台更换为OpenXROpenXR里将渲染模式换成multiPass就可以了。
连接上电脑之后直接运行程序就可以了这种方法可以规避Pico官方插件的很多问题非常支持使用SteamVR而且还能在工位正大光明的打开Steam工作需要(Doge)