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依山傍水房树间#xff0c;行也安然#xff0c;住也安然#xff1b;
一条耕牛半顷田#xff0c;收也凭天#xff0c;荒也凭天#xff1b;
雨过天晴驾小船#xff0c;鱼在一边#xff0c;酒在一边#xff1b;
夜晚妻子话灯前#xff0c;今也谈谈…语录
依山傍水房树间行也安然住也安然
一条耕牛半顷田收也凭天荒也凭天
雨过天晴驾小船鱼在一边酒在一边
夜晚妻子话灯前今也谈谈古也谈谈
日上三竿犹在眠不是神仙胜似神仙 前言
滑动允许对象通过向前/向后或侧面扫射运动沿着表面平滑滑动来围绕场景移动。我们将实现这种形式的运动以使用控制器操纵杆的输入在跟踪的别名周围移动。 方法一
步骤一 我们重新创建一个场景然后分别创建游戏对象CameraRigs.TrackedAlias、CameraRigs.UnityXR、Plane,这是我们的准备工作前面都有说明怎么创建。 步骤二 首先我们创建游戏对象Input.UnityInputManager.1DAxisAction然后重新命名为HorizontalAxisAction并将其上的属性Axis Name命名为Horizontal 然后将 游戏对象HorizontalAxisAction复制出来一个重新命名为VerticalAxisAction并将其上的属性Axis Name命名为Vertical 步骤三 接下来是重点 我们现在需要确定哪些动作控制我们的滑块运动并且监听到我们的操作并反馈出来这时我们需要借助VRTK的另一个模块Locomotors.AxisMove.Vertical-Slide.Horizontal-Slide GameObject - Tilia - Prefabs - Locomotors - AxisMove - Locomotors.AxisMove.Vertical-Slide.Horizontal-Slide 步骤四 将我们前面创建的HorizontalAxisAction和VerticalAxisAction拖放到游戏对象Locomotors.AxisMove.Vertical-Slide.Horizontal-Slide的Axis Settings属性上。 我们现在需要决定在场景中滑动什么对象。如果我们想控制自己作为一种运动形式那么我们可以使用预制件元素来移动自己。 这样我们基本上已经实现了滑动的效果运行场景后会发现通过触摸圆盘自身在前后左右移动但是也面临一个问题那就是移动的方向不能根据我们的视角进行前进也就是我们需要它朝着我们正在寻找的方向前进。 播放 Unity 场景您将能够通过触摸板来滑动自身对象。 方法二
步骤一 我们重新创建一个场景然后分别创建游戏对象CameraRigs.TrackedAlias、CameraRigs.UnityXR、Plane,这是我们的准备工作前面都有说明怎么创建。 步骤二 我们首先需要创建两个手柄即左手和右手Input.UnityInputManager.OpenVR.LeftController、Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController创建方式前面有讲过哦 步骤三 Locomotors.AxisMove.Vertical-Slide.Horizontal-Slide 步骤四 将我们前面创建的Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController和Input.UnityInputManager.OpenVR.LeftController拖放到游戏对象Locomotors.AxisMove.Vertical-Slide.Horizontal-Slide的Axis Settings属性上。 我们现在需要决定在场景中滑动什么对象。如果我们想控制自己作为一种运动形式那么我们可以使用预制件元素来移动自己。 这样我们基本上已经实现了滑动的效果运行场景后会发现通过触摸圆盘自身在前后左右移动但是也面临一个问题那就是移动的方向不能根据我们的视角进行前进也就是我们需要它朝着我们正在寻找的方向前进。 播放 Unity 场景您将能够通过触摸板来滑动自身对象。