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first game (2)

跟完视频版
玩家可左右上移动、拾取金币、碰到史莱姆/掉下会死亡且自动重开、有背景音乐&金币拾取声音、记录拾取金币分数

左侧新建节点:

  • CharacterBody2D "2D角色身体"(玩家)
  • AnimatedSprite2D "有动画的2D立绘"
  • CollisionShape2D "2D碰撞形状"
  • StaticBody2D "2D静态物体"
  • Sprite2D "立绘"
  • TilpMapLayer "瓷砖地图"(建筑)
  • AnimatableBody2D "可动画化2D物体"(移动平台)
  • Camer2D "相机2D"
  • Area2D "2D区域"(检测是否有别的物体)
  • AnimationPlayer "动画播放器"
  • Timer "计时器节点"
  • RayCast2D "2D投射射线"
  • Label "标签节点"(文字提示)
  • AudioStreamPlayer "音频流播放器"(背景音乐&音效)

右侧属性节点:

  • Sprite Frames "图像帧"
  • One Way collision "一个方向碰撞"
  • Layer "自己属于哪些层"
  • Mask "允许碰撞哪些层"

代码创建命名 先拖拽到代码框里,别松手,按一下Ctrl再松手

queue_free() "代码让一个物体从场景中删除"

动起来模糊的解决方法:项目-项目设置-常规-勾选右上角"高级设置"-物理-通用-启用"物理插值"

可通过修改Z值修改绘制顺序,越高数值会绘制在别的元素之上(玩家Z值修改为5)

键位设置: 项目-项目设置-输入映射

1761316128015

Ctrl + D 复制
按住+shift+最后一个选项目标 实现多选

http://www.sczhlp.com/news/227024/

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