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06 学会这课,焦距、透视、畸变三个概念不会再分不清

06 学会这课,焦距、透视、畸变三个概念不会再分不清

6.1 焦距及对应题材

6.1.1 理解焦距和视角

焦距:镜头的光学中心到成像平面(CMOS传感器)的距离。焦距越短,视角越广阔,画面容纳的内容越多,单个物体在画面中占比越小。反之,焦段越长,视角越窄,画面容纳的内容越少,单个物体在画面中占比越大。

6.1.2 常见焦距与对应题材

这里说的是全画幅相机焦距,半画幅会存在焦距换算比例

  • 超广角(16mm):大景风光照片
  • 24mm:室内建筑照片
  • 35mm:人文大师视角,容纳人物与背景,交代人物与背景的关系。
  • 50mm:符合人眼观看,全身人像拍摄常用
  • 85mm:人像黄金焦段
  • 长焦(200mm):拍摄细节,人物、建筑、动物等细节展示
  • 超长焦:野生动物、体育题材、月亮等拍摄

总结:

风光建筑:(超)广角+长焦

人像:35+50+85+135 OR 大三元

纪实:28,35

产品静物:100

体育动物:200以上

一个观点:任何焦段都可以拍摄任何题材

6.1.3 等效焦距

传感器大小

以全画幅作为1倍焦距,来等效其他画幅相机的焦距。

等效的其实是视角,同一个镜头(物理焦距是相同的),放在不同传感器相机上,视角是不相同的,全画幅的视角要比半画幅更大些(实际焦距有差异)。

6.2 透视及常见透视类型

6.2.1 什么是透视

石头和山差不多大?笔直的公路好像交汇到一点了?几何压缩、冲击感图片都是透视带来的。

透视:通过二维平面来展示三维世界的表达方法,透视的核心是近大远小

6.2.1 常见透视类型

一点透视(平行透视):画面中只有一个消失点,特征

  • 不平行于照片平面的线条最终汇集到一点(橙色线条)
  • 会有一个平面平行于照片平面(绿色线条)

两点透视(成角透视):画面中有两个消失点,特征

  • 画面中不平行于照片平面的线都会汇集到消失点,一般在画面的两边(橙色线)
  • 会有竖直线与照片平面平行(绿色线)

三点透视:画面中有三个消失点,特征

  • 画面中没有平行于照片平面的线条,所有斜线汇集在三个消失点中

6.2.3 影响透视的核心因素

是距离:距离近,冲击力强,透视大;距离远,冲击力弱,透视小。

透视与与焦距无直接联系

那为什么广角“透视感”比长焦强?

因为广角拍摄会自主地靠近拍摄主体,而长焦会远离拍摄主体,所以导致广角“透视感”比长焦更强。

当使用长焦让透视感达到最弱——平行投影。透视是中心投影。

6.2.4 透视能给我们带来什么

  • 建筑拍摄时的“横平竖直”
  • 画面的冲击力(透视感)
  • 空间的层次关系

6.3 透视与畸变

6.3.1 畸变对画面的影响

畸变一般出现在画面边缘,分为两种。

6.3.2 透视与畸变的对比

http://www.sczhlp.com/news/13618/

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