阿里云 部署网站,熊猫网站ppt,网站seo诊断分析和优化方案,如何制作网站后台管理系统基础 基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类#xff1a; 1#xff09;QTcpServer#xff1a;服务器类#xff0c;用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。 2#xff09;QTcpSocket#xff1a;通信的套接字类#xff0c;客户端、服务器端都需要使用。 这两个套接字通信类…基础 基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类 1QTcpServer服务器类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。 2QTcpSocket通信的套接字类客户端、服务器端都需要使用。 这两个套接字通信类都属于网络模块 network 。 TCP协议是 双向连接双向断开即三次握手四次挥手。 QTcpServer 类 API QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接 公共成员函数
//构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent Q_NULLPTR);//给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress address QHostAddress::Any, quint16 port 0);
参数address通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址QHostAddress::Any表示自动绑定port如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。返回值绑定成功返回true失败返回false// 判断当前对象是否在监听, 是返回true没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;// 如果服务器正在侦听连接则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const//和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket套接字对象它是QTcpServer的一个子对象会自动析构
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();//阻塞等待客户端发起的连接请求不推荐在单线程程序中使用建议使用非阻塞方式处理新连接即使用信号 newConnection()
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec 0, bool *timedOut Q_NULLPTR);
参数msec指定阻塞的最大时长单位为毫秒mstimeout传出参数如果操作超时timeout为true没有超时timeout为false信号
//当接受新连接导致错误时将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);//每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();QTcpSocket 类 API Qt中发送和接收数据也属于IO操作网络IO这个类的继承关系 公共成员函数
//构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent Q_NULLPTR);//连接服务器需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString hostName, quint16 port, OpenMode openMode ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol AnyIPProtocol);[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress address, quint16 port, OpenMode openMode ReadWrite);//接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);// 指定可接收的最大字节数 maxSize返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);// 将当前可用操作数据全部读出通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();//发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);// 发送指针 data 指向的内存中的数据字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);// 发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray byteArray);信号
//通信的过程中如果该类对象发射出readyRead()信号说明对端发送的数据达到了之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();//调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();//在套接字断开连接时发出disconnected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();其他 1在Qt中不管调用读操作函数接收数据还是调用写函数发送数据操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。 2因此调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据。 QT 套接字通信流程
服务器端 1创建套接字服务器 QTcpServer 对象 2通过 QTcpServer 对象设置监听即QTcpServer::listen() 3基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接 4如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象 5使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信 客户端 1创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象 2使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost() 3使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信 服务器/客户端 TCP通信案列
服务器端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent 0);~MainWindow();private slots:void on_startServer_clicked();void on_sendMsg_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_server;QTcpSocket* m_tcp;
};//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);setWindowTitle(TCP - 服务器);// 创建 QTcpServer 对象m_server new QTcpServer(this);// 检测是否有新的客户端连接connect(m_server, QTcpServer::newConnection, this, [](){m_tcp m_server-nextPendingConnection();ui-record-append(成功和客户端建立了新的连接...);m_status-setPixmap(QPixmap(:/connect.png).scaled(20, 20));// 检测是否有客户端数据connect(m_tcp, QTcpSocket::readyRead, this, [](){// 接收数据QString recvMsg m_tcp-readAll();ui-record-append(客户端Say: recvMsg);});// 客户端断开了连接connect(m_tcp, QTcpSocket::disconnected, this, [](){ui-record-append(客户端已经断开了连接...);m_tcp-deleteLater();m_status-setPixmap(QPixmap(:/disconnect.png).scaled(20, 20));});});
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked()
{unsigned short port ui-port-text().toInt();// 设置服务器监听m_server-listen(QHostAddress::Any, port);ui-startServer-setEnabled(false);
}// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{QString sendMsg ui-msg-toPlainText();m_tcp-write(sendMsg.toUtf8());ui-record-append(服务器Say: sendMsg);ui-msg-clear();
}客户端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent 0);~MainWindow();private slots:void on_connectServer_clicked();void on_sendMsg_clicked();void on_disconnect_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpSocket* m_tcp;
};//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);setWindowTitle(TCP - 客户端);// 创建通信的套接字对象m_tcp new QTcpSocket(this);// 检测服务器是否回复了数据connect(m_tcp, QTcpSocket::readyRead, [](){// 接收服务器发送的数据QByteArray recvMsg m_tcp-readAll();ui-record-append(服务器Say: recvMsg);});// 检测是否和服务器是否连接成功了connect(m_tcp, QTcpSocket::connected, this, [](){ui-record-append(恭喜, 连接服务器成功!!!);m_status-setPixmap(QPixmap(:/connect.png).scaled(20, 20));});// 检测服务器是否和客户端断开了连接connect(m_tcp, QTcpSocket::disconnected, this, [](){ui-record-append(服务器已经断开了连接, ...);ui-connectServer-setEnabled(true);ui-disconnect-setEnabled(false);});
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked()
{QString ip ui-ip-text();unsigned short port ui-port-text().toInt();// 连接服务器m_tcp-connectToHost(QHostAddress(ip), port);ui-connectServer-setEnabled(false);ui-disconnect-setEnabled(true);
}// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{QString sendMsg ui-msg-toPlainText();m_tcp-write(sendMsg.toUtf8());ui-record-append(客户端Say: sendMsg);ui-msg-clear();
}// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{m_tcp-close();ui-connectServer-setEnabled(true);ui-disconnect-setEnabled(false);
}作者: 苏丙榅
链接: https://subingwen.cn/qt/socket-tcp/?highlight%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97
来源: 爱编程的大丙
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