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CODESYS 平台运动控制功能总结

声明:CODESYS平台使用版本 CODESYS V3.5 SP20 Patch 4 

           使用PLC为微秒 VMX500  伺服为微秒GSD700 ETHERCAT版 

如若有总结/理解错误烦请留言指正 谢谢。

 

关于CODESYS创建实轴、虚轴以及参数设置问题:

1.配置总线

 

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 1)总线任务下勾选自动重启从站选项

2)原本程序中使用通过MAC选择网络,但是发现每次给不同PLC进行传程序时对应总线都需要重新配置否则无法正常链接,选择通过名称选择网络目前未发现问题

 

2.创建实轴 

 

在ETHERCAT主站右击添加设备-添加对应从站-在从站下右击添加402轴

需要注意

1)添加从站需要与实际伺服型号等完全对应,例如:微秒有GSD700、GSD600、GSD620系列伺服,不同伺服对应不同XML文件,如果软件中配置GSD600系列而实际伺服链接的是GSD620,则此处通讯也会出现问题。

2)在调试设备过程中发现ETHERCAT总线一直通讯不上,查看总线日志,发现日志报错网络适配器未打开。该问题通过1、通过管理员打开CODESYS软件2、正确配置从站信息解决

 

image

 

image

 

3.对从站进行参数编辑

 

1)勾选专家设置

 

 2)对专家过程数据中输入输出映射内容根据需要进行配置,专家过程数据与过程数据中的配置同步,只需设置一项

 

image

 

 3)启动参数中对设备启动时自动设置参数进行设置,例如启动自动输入原点回归模式、操作模式等

 

4)ETHERCATIO映射 对各个PDO数据进行单独映射设置,可根据需要进行配置 需要注意的是右下角总是更新变量处默认选择启动2(总是在总线周期任务中),此处未对该选项进行测试,但是对于另外两种选项使用父设备设置、使能1(若未在任何任务中使用则使用总线周期任务)。"使用父设备设置"配置为该选项时,在设备运行时,使用软件监视发现左侧总线以及总站均显示正常但是伺服无法使能。使用"使能1"该选项则全部正常。经测试,启动2和使能1都可进行使用,但是使用父设备设置无法使伺服使能。

image

 

5)日志和状态 可以对总线状态进行查看

 

4.对轴进行参数设置

 

1)对轴进行重命名:可两次点击轴名称后进入编辑名称状态(与windows编辑文件名称类似)  也可右击重构-重命名 

2)SOFTMOTION驱动:通用设置: (由DEEPSEEK查询得,个人认为概念应该没问题)

关于模数和有限:

在 CODESYS 的轴配置(通常是 AXIS_REF 结构体或运动控制功能块的参数)中,“模数”(Modulo)和“有限”(Limited)是两种不同的 位置范围处理模式,主要用于定义轴在达到其设定的位置范围边界时的行为。它们之间的核心区别如下:

  1. 有限 (Limited) 模式:

    • 概念: 将轴的位置范围视为一条有起点和终点的直线段。轴只能在设定的最小位置 (SoftLimitMin) 和最大位置 (SoftLimitMax) 之间运动。

    • 边界行为:

      • 当轴指令位置试图超过 SoftLimitMax 时,轴会被限制在 SoftLimitMax 处(或触发停止/错误,取决于配置)。

      • 当轴指令位置试图低于 SoftLimitMin 时,轴会被限制在 SoftLimitMin 处(或触发停止/错误)。

    • 位置值: 位置值 nActPosition 严格限制在 [SoftLimitMin, SoftLimitMax] 区间内。不会自动跳变。

    • 位置反馈: 反馈位置 nActPosition 也反映实际的、有限范围内的位置。

    • 应用场景: 绝大多数直线运动的应用场景,如:

      • 直线滑台

      • 传送带(有限长度)

      • 需要严格物理位置限制以防止碰撞的场合。

    • 图示: 想象一条有起点和终点的尺子。

  2. 模数 (Modulo) 模式:

    • 概念: 将轴的位置范围视为一个圆环。轴的位置是循环的。当位置达到范围上限时,下一个位置“环绕”到范围下限(反之亦然)。范围大小由 ModuloRange 定义(例如 360.0 表示一圈)。

    • 边界行为:

      • 当轴指令位置超过 ModuloRange 时,其有效位置会自动减去 ModuloRange,相当于回到起点(0度/0mm模数位置)继续增加。

      • 当轴指令位置低于 0 时,其有效位置会自动加上 ModuloRange,相当于跳到终点(360度/一圈位置)继续减少。

      • 注意: 物理轴本身可能一直在朝一个方向旋转(例如连续转圈),但控制系统内部计算的“位置”只在 [0, ModuloRange) 范围内变化。

    • 位置值: 指令位置 nCmdPosition 和反馈位置 nActPosition 通常被归一化到 [0, ModuloRange) 区间内(或 [-ModuloRange/2, ModuloRange/2),具体取决于实现和配置)。nPosition 的值会不断累加(可能非常大),但 nActPosition 显示的是模数范围内的等效位置。

    • 位置反馈: 反馈位置 nActPosition 被计算为物理编码器或反馈设备读数的模运算值(物理位置 % ModuloRange)。

    • 应用场景: 无限连续旋转或角度循环的应用场景,如:

      • 旋转工作台(分度转盘)

      • 旋转主轴(如车床主轴)

      • 角度定位(0-360度)

      • 需要无限连续旋转但需要知道“圈内位置”的场合。

    • 图示: 想象一个钟表盘,指针可以一直顺时针或逆时针转无数圈,但它的“位置”总是在 0-12 小时(或 0-360度)之间循环表示。

核心区别总结表:

特性有限 (Limited) 模式模数 (Modulo) 模式
位置范围 直线段:[SoftLimitMin, SoftLimitMax] 圆环:[0, ModuloRange) (或等效范围)
边界行为 硬性限制,无法超越边界 循环环绕:超越上限→回到下限;超越下限→跳到上限
位置值 严格在设定范围内 (nActPosition 在 [Min, Max]) nActPosition 在 [0, ModuloRange) 内循环显示
物理运动 运动被限制在物理范围内 物理运动可以无限连续旋转
关键参数 SoftLimitMinSoftLimitMax ModuloRange
典型应用 直线滑台、有限行程气缸、有物理限位的轴 旋转工作台、主轴、角度定位、无限旋转的输送辊

选择哪个?

  • 如果你的轴进行的是直线运动,并且有明确的物理起点和终点,需要防止超程碰撞,请使用有限 (Limited) 模式。这是最常用的模式。

  • 如果你的轴进行的是旋转运动,需要无限连续旋转,或者位置概念本身是循环的(如角度),并且你关心的是循环内的相对位置而非绝对圈数,请使用模数 (Modulo) 模式。

重要提示:

  1. 回零 (Homing): 在模数模式下,回零操作通常是为了确定一个参考点(如 0 度位置),而不是确定一个绝对的物理原点(因为物理位置是循环的)。回零后,控制系统会将当前位置映射到模数范围的起点(通常是 0)。有限模式下的回零则建立绝对的物理坐标系。

  2. 位置反馈: 在模数模式下,nActPosition 显示的是模数范围内的位置。实际的累加位置(包含圈数)可能需要从其他状态字或通过计算获得。

  3. CODESYS 实现: 具体的配置选项名称(如 ModuloRangeSoftLimitMinSoftLimitMax)以及它们是否启用 (bEnableSoftLimitbEnableModulo),可能因使用的 CODESYS 运动控制库(如 CODESYS SoftMotion, 3S 的 MC2, 第三方驱动库如 Elmo, Beckhoff TwinCAT 集成等)而略有差异,但核心概念是一致的。务必查阅你所使用的具体库的文档。

 

经过测试:

1.模数模式:设置好模数后,软件内监视位置在模数内循环,模数可以根据需要进行设置。

2.有限模式:激活有限模式、软件限位正负限位,当前位置只能在位置运行在限位内,超过限位无论设置运行位置为多少都停止运行并轴报警,运行模块报错SMC_AXIS_NOT_READY_FOR_MOTION。可通过MC_RESET进行报警复位。

 

 关于速率斜坡类型:

 

  1. 梯形斜坡 (Trapezoidal / Linear Ramp - 最常见)

 

    • 特征:

      • 加速度恒定: 在加速段和减速段,加速度 (Acceleration) 保持为一个常数值。

      • 加加速度无限大: 在加速/减速的起点和终点,加速度瞬间跳变到目标值或瞬间归零,这意味着理论上的加加速度 (Jerk = da/dt) 为无穷大(在实际系统中,受物理限制,会表现为一个非常陡峭但有限的斜率)。

      • 速度曲线: 速度随时间线性增加(加速段)或线性减少(减速段),形成速度曲线的“斜坡”部分。当速度达到目标速度后,保持恒定(匀速段)。整体速度曲线呈梯形(如果运动距离足够长)。

    • 参数配置: 主要需要设置 Acceleration 和 Deceleration (有时可分开设置正负向)。

    • 优点:

      • 计算简单,易于理解和实现。

      • 运动时间可预测性强。

      • 对于大多数通用应用已经足够。

    • 缺点:

      • 机械冲击大: 由于加速度在开始和结束时刻的突变,会产生较大的瞬时力 (F = m*a) 和冲击 (Jerk),容易引起机械振动、噪音和磨损,尤其对大型、刚性不足或精密设备不利。

      • 平滑性差: 速度变化不够平滑。

    • 适用场景: 对运动平滑性要求不高、负载惯量小、结构刚性强、成本敏感的应用,如一些简单的输送带、低精度定位等。

  1. S形斜坡 (S-Curve / Sinusoidal Ramp)
    • 特征:

      • 加速度线性变化: 在加速段的开始和结束部分,加速度 (Acceleration) 是线性变化的(斜坡)。

      • 加加速度恒定: 在加速/减速段内部的大部分区域,加加速度 (Jerk) 保持为一个有限的常数值(非零)。这使得加速度曲线呈梯形(有斜坡和平顶),速度曲线呈S形(平滑过渡)。

      • 平滑过渡: 速度、加速度的变化都是连续的、平滑的,没有突变。

    • 参数配置: 除了 Acceleration 和 Deceleration,必须设置 Jerk (加加速度) 参数。Jerk 值控制着加速度变化的快慢,从而影响 S 形斜坡的“陡峭”程度。

    • 优点:

      • 大幅减少机械冲击和振动: 加速度的平滑变化显著降低了启停和速度变化时的瞬时力变化率 (dF/dt),保护机械结构,降低噪音。

      • 运动更平滑: 速度变化连续且光滑,提高运动品质。

      • 提高精度: 减少振动有助于提高定位精度,尤其在需要平稳加减速的场合(如 CNC 加工)。

    • 缺点:

      • 计算稍复杂。

      • 相同加速度/减速度下,运动时间略长于梯形斜坡: 因为有一部分时间花在了加速度的“斜坡”上。目标速度越高,加速距离越短,S形相对于梯形的减速时间优势越不明显。

    • 适用场景: 绝大多数对运动平滑性、精度、减少振动有要求的应用。 这是目前工业自动化中的主流和推荐选择。例如:机器人、CNC机床、精密定位平台、印刷机械、贴片机、有易碎或精密工件的传送系统等。

 

         3.多项式斜坡 (Polynomial Ramp - 较不常用)

    • 特征: 使用高阶多项式(如 3 次、5 次或 7 次)来定义位置、速度或加速度随时间的变化轨迹。

      • 可以设计出非常平滑的曲线(高阶导数连续)。

      • 通常用于需要极高阶平滑性或特定轨迹约束(如起始/结束点的位置、速度、加速度甚至加加速度都为零)的场景。

    • 参数配置: 配置通常更复杂,可能需要直接定义多项式的系数或通过约束条件求解。

    • 优点:

      • 理论上可实现最高级别的平滑性。

      • 灵活性高: 可以精确满足起点和终点的各种状态约束。

    • 缺点:

      • 计算非常复杂,实时性要求高。

      • 参数配置和理解难度大。

      • 实际性能增益相对于精心调谐的 S 形/Jerk 限制型斜坡可能有限,且计算负担重。

    • 适用场景: 特定研究领域、对运动平滑性有极致要求的特殊应用(如某些仿生机器人、精密光学扫描)、或者当运动轨迹本身就需要是多项式时。在通用工业自动化中较少使用。

3)SOFTMOTION驱动:缩放/映射

image

 分别是电机增量(每转对应脉冲数/分辨率)<=>电机转

            电机转<=>减速机转

            减速机装<=>应用单元(最终机械侧)

注意:应用单元单位为U/S 单位为秒

电机转速Vrpm = (速度值 / 应用单元值 ) * 60。例如:应用单元的值为

360, 而电机的目标速度为 1000rpm,则速度值为 60000。

 

轴控制常用功能块简单说明

1)SMC3_ReinitDrive:轴初始化指令   

(当轴状态异常时可通过此指令对单个轴进行复位使用。个人使用方式:发现PLC在RUN-STOP-RUN切换时,轴无法自动启动,通过该指令对对应轴进行复位)

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量

输入变量 数据类型 初始值 说明
bExecute BOOL False 用上升沿信号来触发执行动作
bVirtual BOOL False

True:将轴设置为虚轴
False:将轴设置为实轴

3.输出变量

输出变量 数据类型 初始值 说明
Done BOOL False True:指令已执行完成
Busy BOOL False True:指令正在执行中
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

 4.功能说明

该功能可以对轴进行虚轴和实轴的切换,同时对轴重新初始化

5.注意事项

在使用SMC_ChangeGearingRatio 功能和修改轴配置参数后必须用SMC3_ReinitDrive 指令初始化后才生效

 

2)MC_Power:轴使能指令

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量

输入变量 数据类型 初始值 说明
Enable BOOL FALSE

功能块运行开关:
True:功能块允许运行
False:功能块停止运行

bRegulatorOn BOOL FALSE

轴使能开关:
True:开始使能动作
False:断开使能

BDriveStart BOOL FALSE

快速停止机制:
True:允许伺服使能
False:断开使能

3.输出变量

输出变量 数据类型 初始值 说明
Done BOOL False True:指令已执行完成
Busy BOOL False True:指令正在执行中
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

 

4. 功能说明
MC_Power 是用于控制轴使能的功能块。
当Enable 信号为True 时,其他输入信号才会被功能块处理。
当功能块被调用后,若bRegulatorOn 为False,功能块将设置对应轴的轴状态nAxisState 为Power_Off,Power_Off 状态下的伺服是不允许运动的。
当功能块被调用后,若bRegulatorOn 和bDriveStart 都为True,而对应的轴没有错误时,功能块将设置nAxisState 为Standtill,Standtill 状态下才允许伺服运动;若对应的轴有错误时,将输出对应的错误状态。
当功能块被调用后,若bRegulatorOn 和bDriveStart 都为True,但Status 信号在一定时间之后依然是False 状态,此时Error 信号将会变成True,一般是因为硬件问题才会出现这样的情况。
轴在正常运行中,若断开使能,nAxisState 会被设为ErrorStop 状态。
5.注意事项
断使能前,要注意输入信号的操作顺序,不要同时将三个输入信号同时设为False,否则会出现使能断不了的情况。
应保证Enable 信号为True 的情况下,用另外两个信号进行使能控制。
建议将Enable 信号一直设为True。
原则上一个轴只能设置一个MC_Power 功能块。

 3)MC_HALT:轴暂停

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量

输入变量 数据类型 初始值 说明
Execute BOOL FALSE 用上升沿信号来触发执行动作
Deceleration LREAL 0 停止减速度,单位为u/s²
Jerk LREAL 0 加加速度,单位为u/s³

3.输出变量

输出变量 数据类型 初始值 说明
Done BOOL False True:指令已执行完成
Busy BOOL False True:指令正在执行中
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

4.功能说明

MC_Halt 用于停止一个轴的运行。
当Execute 信号上升沿触发时,轴将按照设定的减速度停止,此时BUSY 信号为True,运行状态为Discrete_Motion,当速度到达零速后,Busy 信号为False,而Done 信号为True,同时轴状态nAxisState 会切到Standtill 状态。

5.注意事项

与MC_Stop 不同的是,MC_Halt 在执行中可以被其他功能块指令中断,此时CommandAborted 为True。

注意停止减速速度和加加速度来控制停止速度。

4)MC_MoveVelocity:速度控制指令

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量

输入变量 数据类型 初始值 说明
Execute BOOL FALSE 用上升沿信号来触发执行动作
Velocity LREAL

0

速度,单位为u/s
Acceleration LREAL 0 加速度,单位为u/s²
Deceleration LREAL 0 减速度,单位为u/s²
Jerk LREAL 0 加加速度,单位为u/s³
Direction MC_Direction shortest

方向设定
-1:negative 负值方向
0:shortest 最近距离方向,根据最短的
距离选择方向(仅用于旋转轴模式)
1:positive 正值方向
83
2:current 当前方向,保持当前的方向
以达到目标位置(仅用于旋转轴模式)
3:fastest 最快方向,自动选择方向以尽
可能快地到达目标位置(仅用于旋转轴模
式)

3.输出变量

输出变量 数据类型 初始值 说明
InVelocity BOOL False True:已到达设定速度
Busy BOOL False True:指令正在执行中
CommandAborted BOOL False True:指令被中断
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

.4.功能说明

MC_MoveVelocity 功能可以控制轴以设定速度一直运转下去当Execute 信号上升沿触发时,轴将按照设定的速度、加减速度、加加速度、方向进行运动,此时Busy 信号为True,当速度到达Velocity 时,InVelocity 信号为
True,若在运动中指令被中断,CommandAborted 信号为True,若在运动中出现了错误,Error 信号为True,同时给出对应的错误代码ErrorID

5.注意事项

1、线性轴只有negative 和positive 方向选项
2、该功能块也可以在CSP 位置模式下调用
3、速度模式下调用时,需要先用SMC_SetControllerMode 功能块切换到速度模式,同时需要配置速度相关的PDO 对象
4、更改速度值后,速度不会立即生效,需要重新触发Execute 上升沿
5、Execute 信号为False 时不能停止该运动,停止该运动需要用MC_Stop 指令

5)MC_MoveAbsolute:绝对定位指令

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量
输入输出变量 数据类型 初始值 说明
Execute BOOL False 用上升沿信号来触发执行动作
Position LREAL 0 绝对位置,单位为u
Velocity LREAL 0 速度,单位为u/s
Acceleration LREAL 0 加速度,单位为u/s²
Deceleration LREAL 0 减速度,单位为u/s²
Jerk LREAL 0 加加速度,单位为u/s³
Direction MC_Direction shortest

方向设定
-1:negative 负值方向
0:shortest 最近距离方向,根据最短的
距离选择方向(仅用于旋转轴模式)
1:positive 正值方向
2:current 当前方向,保持当前的方向
以达到目标位置(仅用于旋转轴模式)
3:fastest 最快方向,自动选择方向以尽
可能快地到达目标位置(仅用于旋转轴模
式)

3.输出变量

输出变量 数据类型 初始值 说明
Done BOOL False True:指令已执行完成
Busy BOOL False True:指令正在执行中
CommandAborted BOOL False True:指令被中断
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

4.功能说明

MC_MoveAbsolute 用于控制轴进行绝对定位运动,Position 输入参数为绝对位置当Execute 信号上升沿触发时,轴将按照设定的速度、加减速度、加加速度、方向进行绝对定位运动,此时Busy 信号为True,当移动位置到达Position 后,此时Busy 信号为False , 同时Done 信号为True , 若在运动中指令被中断,CommandAborted 信号为True,若在运动中出现了错误,Error 信号为True,同时给出对应的错误代码ErrorID

5.注意事项

线性轴只有negative 和positive 方向选项

6)MC_MoveSuperImposed:位置速度叠加指令

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量

输入变量 数据类型 初始值 说明
Execute BOOL False 用上升沿信号来触发执行动作
Distance LREAL 0 叠加距离,单位为u
VelocityDiff LREAL 0 叠加速度,单位为u/s
Acceleration LREAL 0 加速度,单位为u/s²
Deceleration LREAL 0 减速度,单位为u/s²
Jerk LREAL 0 加加速度,单位为u/s³

3.输出变量

输出变量

数据类型 初始值 说明
Done BOOL False True:指令已执行完成
Busy BOOL False True:指令正在执行中
CommandAborted BOOL False True:指令被中断
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

4.功能说明

MC_MoveSuperImposed 功能可在原运动的基础上叠加一段位置与速度,而对原运动不产生任何影响
当Execute 信号上升沿触发时,轴将在原运动的速度上叠加VelocityDiff 的速度值,此时Busy 信号为True,当指令发送完Distance 数据后停止,此时Busy 信号为False,同时Done 信号为True,若在运动中指令被中断,CommandAborted 信号为True,若在运动中出现了错误,Error 信号为True,同时给出对应的错误代码ErrorID

5.注意事项

1、跟MC_MoveAdditive 的区别,MC_MoveAddtive 是重置速度、叠加位置,而MC_MoveSuperImposed 是同时叠加速度和位置; MC_MoveAddtive 只能在Discrete_Motion 和Continuous_Motion 运动状态下调用,MC_MoveSuperImposed 可以在Discrete_Motion、Continuous_Motion、Synchronized_Motion 运动状态下调用
2、跟MC_Phasing 的区别,MC_MoveSuperImposed 是叠加从轴,MC_Phasing 是叠加主轴
3、在Standtill 状态下,MC_MoveSuperImposed 类似于MC_MoveRelative 功能

7)MC_MoveAdditive:位置叠加指令

1.输入输出变量

输入输出变量 数据类型 初始值 说明
AXIS AXIS_REF_SM3 - 输入对应的轴,代表是对哪个轴进行操作

2.输入变量

输入变量 数据类型 初始值 说明
Execute BOOL False 用上升沿信号来触发执行动作
Distance LREAL 0 叠加距离,单位为u
VelocityDiff LREAL 0 速度,单位为u/s
Acceleration LREAL 0 加速度,单位为u/s²
Deceleration LREAL 0 减速度,单位为u/s²
Jerk LREAL 0 加加速度,单位为u/s³

3.输出变量

输出变量

数据类型 初始值 说明
Done BOOL False True:指令已执行完成
Busy BOOL False True:指令正在执行中
CommandAborted BOOL False True:指令被中断
Error BOOL False True:出现错误
ErrorID SMC_ERROR   出错代码,见SMC_ERROR 说明

4.功能说明

MC_MoveAddtive 功能用于重置速度,同时在原来的目标位置上叠加一段距离的应用场合当Execute 信号上升沿触发时,轴将改变原运动速度为所设定的速度,此时Busy信号为True,当移动量到达原目标位置+Distance 位置后停止,此时Busy 信号为False,同时Done 信号为True,若在运动中指令被中断,CommandAborted 信号为True,若在运动中出现了错误,Error 信号为True,同时给出对应的错误代码ErrorID。

5.注意事项

1、当MC_MoveAddtive 执行时,原速度将重置,最终位置=原运动目标位置+Distance 位置
2、如果Distance 为0,则只改变原速度

3、只能在Discrete_Motion 和Continuous_Motion 的运动状态下才可调用该功能块
4、在Standtill 状态下,MC_MoveAddtive 类似于MC_MoveRelative 功能

5、跟MC_MoveSuperImposed 的区别,MC_MoveAddtive 是重置速度、叠加位置,而MC_MoveSuperImposed 是同时叠加速度和位置;MC_MoveAddtive 只能在Discrete_Motion 和Continuous_Motion 运动状态下调用,MC_MoveSuperImposed可以在Discrete_Motion、Continuous_Motion、Synchronized_Motion 运动状态下调用

6、MC_JOG无法通过该指令进行只更改速度设置

 

后续使用电子凸轮等再补充

http://www.sczhlp.com/news/61996/

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