网站空间商是什么,阿里巴巴做网站联系人,分销系统多少钱一套,网站建设黑客篡改1、目标
创建NPC预制件#xff0c;然后把NPC放置到场景中。 2、创建NPC对象
在Hierarchy - PersistentScene下创建空物体命名为NPC。
最后也要把NPC放置到PersistentScene下#xff0c;而不是某个Scene下面。
#xff08;1#xff09;添加Sprite Renderer组件 然后把NPC放置到场景中。 2、创建NPC对象
在Hierarchy - PersistentScene下创建空物体命名为NPC。
最后也要把NPC放置到PersistentScene下而不是某个Scene下面。
1添加Sprite Renderer组件 2添加Animator组件 Apply Root Motion的作用动画中的位移和旋转数据直接应用到角色上。比如角色的 向前跑 动画会自动让角色在场景中向前移动。如果没有勾选这个选项动画只会“向前跑”但是角色在场景中不会向前移动。
3添加Rigidbody组件 4添加Box Collider组件 5添加Generate GUID组件
把GUID值删除掉 3、预制体
在Assets - Folder下创建目录命名为NPC。
然后把NPC对象拖到该目录下并删除Hierarchy下的NPC对象。 4、创建NPCs对象
在Hierarchy - PersistentScene下创建新物体命名为NPCs。
把NPC预制体拖到NPCs下并重新命名为NPC_Butch。 修改组件信息如下 动画演示