温州网站建设结构,wordpress国内开发大神,wordpress 仿站命令,中山网红打卡点通过键盘操控坦克移动#xff0c;转弯#xff0c;射击 消灭所有敌人可以过关 23个类#xff0c;3个gif图片 wsad控制移动 j射击 砖墙限制移动#xff0c;可以打穿#xff1b;铁墙#xff0c;限制移动#xff0c;不能打穿#xff1b;水#x…通过键盘操控坦克移动转弯射击 消灭所有敌人可以过关 23个类3个gif图片 wsad控制移动 j射击 砖墙限制移动可以打穿铁墙限制移动不能打穿水限制移动炮弹穿过 8个关卡 下方数字表示坦克数量打死一个少一个减为0可以进入下一关 用户坦克生命值减为0游戏结束 每个关卡结束有分数统计-》可以用io保存到文件/数据库编程保存到数据库中 Java事件处理机制委派处理模型。事件的发生地方与事件的处理地方不同 信息传递-》依靠java.awt.event库中的监听器 坦克移动 用keyListener键盘监听器 画纸实现画板添加 坦克转向给tank类加一个属性direct 封装画坦克的方法判断direct 【注意】KeyListener不能单独使用必须使用组件JFrame当作中间媒介就好比监视器要装在房屋上一样 封装思想操作什么方法就写在什么里面然后给public方法可能在其他地方调用 多个坦克一起动-》线程的知识 每个人机的坦克是一个线程每颗子弹也是一个线程 射击方法是不是应该直接NEW一个子弹啊不然会覆盖上一个子弹