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1、关卡初始化时#xff0c;自动产生随机巡逻点#xff0c;小兵到达后#xff0c;去另一个随机巡逻点。
2、加入视力#xff0c;发现主角后#xff0c;不再巡逻#xff0c;而开始追击主角并攻击。条件循环。
3、加入听力。主角的奔跑与射击会产生噪音#xf…
A、思路
1、关卡初始化时自动产生随机巡逻点小兵到达后去另一个随机巡逻点。
2、加入视力发现主角后不再巡逻而开始追击主角并攻击。条件循环。
3、加入听力。主角的奔跑与射击会产生噪音敌人听到后会前来调查。
设置听力序列合成节点的优先级最高视力其次随机巡逻第三位。 效果就是杂兵自动随机巡逻听到噪音后调查发现主角后始终追击终结者、追击者一样。
还是有不足需要加入被攻击自动反击的节点。
如果是直接刷怪对复杂地形尤其是高低差较大的场景效果很差经常会刷在地下一动不动。
而直接放怪用AI随机巡逻的方式相对来说更可控一些初始位置是合理的节奏是可控的。只有进入视线范围内才会攻击。 B、参考图