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cocos2dx项目中遇到的spine问题

最近在开发过程中遇到一个奇怪的问题,动效导出的spine文件,插槽挂上节点后,播放动画时插槽上的节点有点跟不上spine主体。
后来发现是因为给插槽节点设置了层级导致的。因为动效导出的插槽在cocos内层级是spine中最高的,有时候需要调整就会修改层级。
修改层级后可能是cocos引擎的渲染规则和spine渲染规则冲突导致卡顿。
解决办法把修改层级去掉就可以,层级问题就让动效拆分spine为两层即可。

http://www.sczhlp.com/news/8225/

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