重庆做网站公司有哪些,商城网站 价格,怎么建设网站视频教程,如何做360搜索网站1#xff0c;创建项目 
首先打开我们的Unity Hub 在我们的编译器下面新建项目#xff0c;选择3D模板#xff0c;更改一下我们的项目名称#xff0c;选择一下路径#xff0c;然后点击创建项目 等待项目创建。。。。。。 我们在项目里先创建一个plane#xff0c;这样有点视…1创建项目 
首先打开我们的Unity Hub 在我们的编译器下面新建项目选择3D模板更改一下我们的项目名称选择一下路径然后点击创建项目 等待项目创建。。。。。。 我们在项目里先创建一个plane这样有点视觉体验 点击Wnidows -- Asset Store。搜索Character Pack: Free Sample 
点击添加至我的资源在Unity中打开 
回到我们的Unity就会弹出一个模态框点击import 
因为我之前就已经下载过这个你们应该会有一个DownLoad点击下载即可如果下载出现问题就重新再下载一遍就好了  点击import 我们就可以看到我们Assets里面就出现我们下载的包 跟随我的目录找到人物模型 我们将人物拖拽到Scene界面即可 开始添加人物动画 
在Assets界面右键鼠标选择Create选择Animation更改一下名字为Move 
将创建好的动画控制器Animation添加到我们人物上面 
点击状态机界面就会有我们刚才创建的了 在Assets界面右键鼠标选择Create选择C# Script我们将这个代码名字命名为Move 点击刚刚创建好的人物把我们创建好的C#代码拖拽进去 跟随我的目录找到资源动画 这个Idle就是人物待机动画这个Run就是我们人物跑起来时的动画 我们将Idle 和 Run拖拽到我们的状态机里面把我们刚才的Move删除右键 idle选择Make Transition连接到我们的run同理右键run连接到idle 选择一下我们要配置的参数选择bool类型更改一下名字为isRun 点击我们idle到run的小箭头改成我这个样子从idle到run是true 同理点击run到idle的箭头更改一下属性从run到idle是false 点击动画控制器将控制器拖拽到Controller上面 双击我们创建好的C#代码将这串代码复制上去。 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CharacterControl : MonoBehaviour
{private CharacterControl _character;private Animator animator;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){_character  GetComponentCharacterControl();animator  GetComponentAnimator();}// Update is called once per framevoid Update(){float horizontal  Input.GetAxis(Horizontal);float vertical  Input.GetAxis(Vertical);Vector3 dir  new Vector3(horizontal, 0, vertical);if (dir ! Vector3.zero){transform.rotation  Quaternion.LookRotation(dir);animator.SetBool(isRun, true);transform.Translate(Vector3.forward * 2 * Time.deltaTime);}else{animator.SetBool(isRun, false);}}
}运行