电子商务网站策划书3000字,青海省建设局网站,河南省建设安全监督总站网站,网站的k线图怎么做开闭原则
一#xff0c;介绍
1.前言
开闭原则#xff08;Open-Closed Principle#xff0c;OCP#xff09;是面向对象设计中的一条重要原则#xff0c;它由Bertrand Meyer在其著作《面向对象软件构造》中提出#xff0c;并成为SOLID原则之一。
开闭原则的核心思想是介绍
1.前言
开闭原则Open-Closed PrincipleOCP是面向对象设计中的一条重要原则它由Bertrand Meyer在其著作《面向对象软件构造》中提出并成为SOLID原则之一。
开闭原则的核心思想是软件实体类、模块、函数等应该对扩展开放对修改关闭。简单来说就是在不修改已有代码的情况下通过扩展来实现新的功能或变化。
2.何时使用开闭原则 当需要添加新功能时如果你需要在已有的代码基础上添加新功能你应该通过扩展现有代码而不是直接修改已有代码。这样做的好处是不会对原有的功能产生影响同时也保证了代码的可维护性和稳定性。 当需要修改已有功能时尽管开闭原则主张对已有代码进行关闭但有时我们仍然需要修改一些已有功能。这种情况下可以考虑通过使用抽象层、接口或者设计模式来隔离修改的影响范围从而保持已有功能的稳定性而不必修改大量的代码。 当需要适应变化在软件开发过程中需求和业务环境可能会发生变化。为了应对这种变化我们需要让系统具备良好的扩展性。通过遵循开闭原则我们可以更容易地添加、调整或替换组件以适应变化的需求。
二代码示例
为了更详细地介绍开闭原则我们可以通过一个例子来说明
假设有一个图形绘制程序程序需要能够绘制不同形状的图形比如矩形、圆形和三角形。最初的设计可能会像这样
class Shape {private String type;public Shape(String type) {this.type type;}public void draw() {if (type.equals(rectangle)) {System.out.println(绘制矩形);} else if (type.equals(circle)) {System.out.println(绘制圆形);} else if (type.equals(triangle)) {System.out.println(绘制三角形);}}
}这个设计看起来似乎没有问题但问题在于当我们需要添加新的图形类型时需要修改Shape类的源代码违背了开闭原则。
为了符合开闭原则我们可以进行重构。首先我们定义一个抽象类Shape abstract class Shape {public abstract void draw();
}然后对每种具体的图形类型创建一个子类并实现draw()方法
class Rectangle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(绘制矩形);}
}class Circle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(绘制圆形);}
}class Triangle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(绘制三角形);}
}现在我们可以通过扩展子类来添加新的图形类型而无需修改Shape类的源代码。例如如果需要添加椭圆形只需创建一个Ellipse类并实现draw()方法即可。
这个重构后的设计符合开闭原则因为我们通过扩展子类来实现新的功能而不需要修改父类的代码。这样做的好处是已有的代码保持不变不会引入新的错误同时也增加了系统的可扩展性和可维护性。
总结起来开闭原则鼓励我们在设计软件时采用抽象、封装和多态等方式使得系统能够以最小的修改来适应变化。这种设计思想能够提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性是良好的软件设计实践之一。
三优缺点
开闭原则的优点
1. 提高了代码的可维护性与复用性遵循开闭原则可以让代码更加稳定和可维护同时也使得代码更容易被复用。如果我们需要修改某个模块的行为只需要扩展该模块而不需要直接修改源代码这样就不会影响到其他的模块。
2. 提高了代码的可扩展性开闭原则还可以提高代码的可扩展性。通过扩展已有的代码我们可以很容易地添加新的功能或改进现有功能从而适应业务需求的更改。
3. 提高了代码的可测试性遵循开闭原则可以降低代码的耦合度使得测试更加容易。因为我们只需要测试新增的代码而不必验证已有代码的正确性。
开闭原则的缺点
1. 对代码的设计要求高遵循开闭原则需要对代码进行良好的抽象和封装这对程序员的设计能力和经验要求较高。如果设计不好可能会导致代码过于复杂难以维护。
2. 可能会增加代码量通过扩展已有的代码来实现新功能可能会增加代码量使得系统变得更加复杂。这需要我们在平衡可维护性和代码量之间做出权衡。
3. 可能会带来设计上的限制在某些情况下为了遵循开闭原则我们可能需要引入更多的抽象层或接口。这可能会带来一定的设计上的限制限制了代码的表达能力和灵活性。
总之开闭原则是一条非常重要的设计原则可以提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性但也需要平衡代码的表达能力和灵活性避免过度设计。
四Java那里用到了开闭原则
在Java中开闭原则Open-Closed Principle是面向对象设计原则之一它强调软件实体类、模块、函数等应该对扩展开放对修改关闭。在Java的各个层面都可以应用开闭原则下面是几个常见的应用场景
1. 接口和抽象类通过定义接口和抽象类可以为系统定义一组稳定的抽象层对扩展开放。其他具体的实现类可以继承或实现这些抽象层通过扩展的方式增加新的功能而无需修改已有的代码。
2. 使用多态性Java的多态性机制支持开闭原则的实现。通过基类或接口引用指向子类对象程序可以在不修改原有代码的情况下动态地添加新的子类扩展系统的功能。
3. 设计模式许多设计模式都是基于开闭原则的思想通过封装变化和抽象稳定部分实现对扩展开放对修改关闭。例如策略模式、观察者模式、装饰器模式等都可以帮助实现开闭原则。
4. 使用反射机制Java的反射机制可以动态地获取和操作类、方法、属性等信息提供了一种在运行时操作类结构的能力。通过反射可以在不修改代码的情况下动态地实例化对象、调用方法等实现对系统的扩展。
5. 使用依赖注入Dependency Injection依赖注入是一种实现开闭原则的常见方式。通过将依赖关系的创建和管理交由框架来完成可以在不修改源代码的情况下通过配置文件或注解改变依赖的实现从而扩展系统的功能。
总的来说Java作为一门面向对象的编程语言提供了许多机制和设计模式来支持开闭原则的实现。合理运用接口和抽象类、多态性、设计模式、反射机制以及依赖注入等技术手段可以使Java程序更具可扩展性和可维护性符合开闭原则的设计原则。
五总结
1.常规总结
本文介绍了开闭原则Open-Closed PrincipleOCP的基本概念和作用即软件实体类、模块、函数等应该对扩展开放对修改关闭。通过一个图形绘制程序的例子说明如何遵循开闭原则使得代码更加稳定、可维护、可扩展和可测试。同时本文也分析了开闭原则的优缺点需要平衡代码的可维护性、可复用性和可扩展性避免过度设计。
2.幽默总结
开闭原则就是让你的代码像女朋友一样对改进开放对修改关闭。要保持稳定可扩展和可维护但是也要注意不要设计过度否则就像约会时穿太多衣服一样僵硬。
3.搞笑总结
开闭原则是指软件实体应该对扩展开放对修改关闭。这意味着我们应该通过扩展来实现新的功能而不是直接修改已有代码。这样做的好处是可以提高代码的可维护性、复用性和可扩展性。虽然遵循开闭原则需要对代码进行良好的抽象和封装而且可能会增加代码量和带来设计上的限制但是这条原则仍然是非常重要的。如果你违反了开闭原则那么你就是在自找麻烦