网站流量分成,阜阳网站制作公司哪里有,唐山seo优化,做漫画网站 漫画哪找对于 HallButtonControl#xff0c;我们有二个状态:
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门厅灯开 和 门厅灯关。 从给出的初始信息初始的状态应该是门厅灯关。行为定义 当 HallCall[fd]是真则指令 HallLight[fd] 为 On 这是第一个状态变化从on 到off同样地如果DesiredFloor.d 是Stop则命令两个 HallLight 切换到off改变状态从on 到off。在此状态机停下来等一个新的门厅呼叫。
第 4 步: 我们决定增加每个状态机的前置条件、 后置条件、行动、入口码和退出码这些状态机是从约束和行为相关的需求文档得到。 第 5 步: 检查事件的组合是否覆盖所有状态。 第 6 步: 检查是否有死状态没有 ( 组合) 事件可以使状态机从该状态变换到其他状态。 第 7 步: 一项项地按照行为运行状态机确定所有的需求条件被覆盖而且状态机改变状态采取行动正确地修改变量。确定没有遗漏和冗余。第 8 步: 正确地画出每一个对象的状态图、标示状态、守卫条件、进出码和过渡记录用于跟踪的相应需求。
6 结论
在这份报告中给出了一个模拟电梯控制系统详细的 UML 文档。这个文档中用到的 UML 图包括用例图、类图表、顺序图和状态图。在课程项目设计过程中实时系统中如何使用UML 图得到了大量的关注我们项目的成功对这个问题给出了一个很好的答案。由于当前UML 版本的流行和广泛的符号化OO 技术可以在实时系统开发中得到适度的发展。
目前面向对象分析和设计方法重心只是在系统的软件。对于实时系统不是完全合适实时系统需要对系统开发作出整体苛刻的要求而不仅仅是软件。
实时系统的一些方面 ·硬件元件的定义和他们的特性·任务的定义和任务的通信·时间限制·网络的建模。
如果适当地注意系统的实时特征和不同点的组合对实时系统的设计和分析有很大的帮助。 为了描述硬件元素和对网络建模我们用三种不同的视图对系统结构建模。对象构造和软件结构都将重点放在系统的软件结构上而从系统结构角度给出了一个系统硬件的略图和系统组件间的通信方法。为了描述时间约束给出了顺序图和协作图通过消息和对象的名称标识时间约束标识系统的实时特征。每个图表仅仅是系统的一些方面的一个图形表示。没有单个图表可以覆盖一个系统设计的所有东西。图表结合起来表达实时系统的完全描述。系统类图的三个不同的视图有助于了解系统的结构。
本文给出的一些我的项目经验实用方法可能有助于填补需求和设计之间的间隙。当建立系统的图表的时已经存在一些组件如系统结构和状态图。不清楚上面总结的方法在一般系统的分析和设计过程中是否仍会有效。
举例来说系统架构 -类图是以Phil Koopman的电梯架构为基础的 (这个报告的附件)它使用非标准的UML语言。
这里的问题是:UML语言有没有好到在没有架构图时仍然可以设计系统架构 本文中电梯系统的功能描述仍然限制在课程项目。而在真实世界中更可能需要一些其他特征例如一个火警按钮、或一个风扇锁。然而给出了系统的框架这些附加的功能可以被毫不费力的增加到系统的静态和动态的描述中。
7 参考文献 [1] Hermann Kopetz. Real-Time SystemsDesign Principles for Distributed Embedded Applications. [2] Grady BoochJames Rumbaugh and Ivar Jacobson. The Unified Modeling Language User Guide. [3] Perdita Stevens and Rob Pooley. Using UMLSoftware Engineering with Objects and Components. [4] Martin Fowler and Kendall Scott. UML DistilledA Brief Guide to the Standard Object Modeling Language. [5] Bruce Powel Douglass. Doing Hard Time: Developing Real-time Ssystems with UMLObjectsFrameworksand Patterns. [6] Desmond F. D’Souza and Ala n Cameron Wills. ObjectsComponentsand Frameworks with UML. [7] Alan Moore and Niall Cooling. Developing Real-Time Systems using Object TechnologyA white paper from Artisan Software Tools.