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东莞创意网站设计,微商城新零售app,计算机哪个专业最吃香而且最简单,沧州网站建设的技术方案本章重点 队列的概念及结构 队列的实现方式 链表方式实现栈接口 队列面试题 一、队列的概念及结构 队列#xff1a;只允许在一端进行插入数据操作#xff0c;在另一端进行删除数据操作的特殊线性表#xff0c;队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列#x…本章重点 队列的概念及结构 队列的实现方式 链表方式实现栈接口 队列面试题 一、队列的概念及结构 队列只允许在一端进行插入数据操作在另一端进行删除数据操作的特殊线性表队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列进行插入操作的一端称为队尾 出队列进行删除操作的一端称为队头 队头线性表允许删除的那一端。队尾线性表允许插入的那一端。空队不含任何元素的空表。 二、队列的实现方式 如图3-5所示为依次向队列中插入元素 a0a1…an-1后的示意图其中a0是当前队头元素an-1 是当前队尾元素。 就像在食堂买饭就餐一样如果你在就餐人不多时去食堂就餐你一到买饭窗口就能得到食堂服务人员的服务但如果你在就餐人很多时去食堂就餐你就需要在某个窗口排队等待直到轮到你时才能得到食堂服务人员的服务。在软件设计中也经常会遇到需要排队等待服务的问题。队列可用于临时存储那些需要等待接受服务的信息序列。 队列只允许在头部插入尾部删除因此队列的实现一般可以使用数组或者链表实现。 1.顺序队列 如图3-6所示为一个有6个内存单元的顺序队列的动态示意图图中front为队头指针rear为队尾指针。图3-6 (a)表示一个空队列图3-6 (b)表示A、B、C入队列后的状态图3-6 (c) 为A、B出队列后的状态图3-6 (d) 为DE入队列后的状态。 2.链式队列 我们已知队列是操作受限制的线性表队列有队头和队尾插入元素的一端称为队尾, 删除元素的一端称为队头。         链式队列的队头指针指向队列的当前头结点位置队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列出队列时可直接删除队头指针所指的结点因此链式队列没有头结点更方便。一个不带头结点、队列中有元素a0a1…an-1的链式队列的结构如图3-9所示其中指针 front 指示的是链式队列的队头结点指针 rear 指示的是链式队列的队尾结点。 三、链表方式实现栈接口 由于队列只允许在头部插入尾部删除因此我们会改变头结点前面我们学过用二级指针和返回值两种方式来处理头结点改变今天我们来学一种新方式结构体修改将队列的头结点和尾结点放入到一个结构体当中通过结构体地址就可以修改结构体的内容同时还加入了一个size用来计算当前队列的长度。 typedef int QDataType;// 单链式结构表示队列 typedef struct QListNode {struct QListNode* Next;QDataType data; }QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue {QNode* front;QNode* rear;int size; }Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue * q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q); 1.初始化队列void QueueInit(Queue* q) 直接将front和rear域都设置为NULL将队列长度设置为0 // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) {assert(q);q-front q-rear NULL;q-size 0; } 2.队尾入队列void QueuePush(Queue* q, QDataType data) 构造一个节点newnodedata域存储数据next域存储NULL若原链队为空则将链队结点的两个域都指向结点newnode否则将结点newnode链接到单链表末尾并让链队结点的rear域指向它再让队列的长度1 // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {assert(q);QNode* newnode (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode NULL){perror(malloc fail);exit(-1);}newnode-data data;newnode-Next NULL;if (q-rear NULL){q-front q-rear newnode;}else{q-rear-Next newnode;q-rear newnode;}q-size; } 3.队头出队列void QueuePop(Queue* q) 若原链队为空则下溢assert断言提示错误否则将队首结点的Next域赋值给next并删除队首结点若原链队只有一个结点则需要将链队结点的两个域都设置为NULL表示此时链队已空。然后队列长度-1. // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) {assert(q);//队列为空,断言assert(!QueueEmpty(q));//rear出现野指针的问题if (q-front-Next NULL){free(q-front);q-front q-rear NULL;}else{QNode* next q-front-Next;free(q-front);q-front next;}q-size--; } 4.获取队列头部元素QDataType QueueFront(Queue* q) // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) {assert(q);//队列为空,断言assert(!QueueEmpty(q));return q-front-data; } 5.获取队列队尾元素QDataType QueueBack(Queue* q) // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) {assert(q);//队列为空,断言assert(!QueueEmpty(q));return q-rear-data; } 6.获取队列中有效元素个数int QueueSize(Queue* q) // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) {assert(q);return q-size; } 7.检测队列是否为空bool QueueEmpty(Queue* q) // 检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* q) {assert(q);//头为空该队列就为空//返回true - 队列就为空//返回false - 队列不为空return q-front NULL; } 8.销毁队列void QueueDestroy(Queue* q) 销毁队列创建一个结点保存下个结点的值释放当前结点然后依次遍历队列依次释放结点。释放后需要将队头和队尾都置空队列长度设置为0由于是通过结构体去修改头结点此时队列已经为空指针在调用函数后不需要手动将头指针置空。 // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) {assert(q);QNode* cur q-front;while (cur){QNode* next cur-Next;free(cur);cur next;}q-front q-rear NULL;q-size 0; } 四、队列面试题 1. 用队列实现栈。OJ链接 栈是一种后进先出的数据结构元素从顶端入栈然后从顶端出栈。队列是一种先进先出的数据结构元素从后端入队然后从前端出队。 思路 为了满足栈的特性即最后入栈的元素最先出栈在使用队列实现栈时应满足队列前端的元素是最后入栈的元素。可以使用两个队列实现栈的操作其中 queue1用于存储栈内的元素queue2作为入栈操作的辅助队列。 入栈操作时首先将元素入队到 queue2 然后将 queue1的全部元素依次出队并入队到 queue2此时 queue2的前端的元素即为新入栈的元素再将 queue1和 queue2 互换则 queue1​ 的元素即为栈内的元素queue1的前端和后端分别对应栈顶和栈底。 由于每次入栈操作都确保 queue1的前端元素为栈顶元素因此出栈操作和获得栈顶元素操作都可以简单实现。出栈操作只需要移除 queue1的前端元素并返回即可获得栈顶元素操作只需要获得 queue1的前端元素并返回即可不移除元素。 由于 queue1用于存储栈内的元素判断栈是否为空时只需要判断 queue1是否为空即可。 typedef struct {int* stk;int stkSize;int stkCapacity; } Stack;Stack* stackCreate(int cpacity) {Stack* ret malloc(sizeof(Stack));ret-stk malloc(sizeof(int) * cpacity);ret-stkSize 0;ret-stkCapacity cpacity;return ret; }void stackPush(Stack* obj, int x) {obj-stk[obj-stkSize] x; }void stackPop(Stack* obj) {obj-stkSize--; }int stackTop(Stack* obj) {return obj-stk[obj-stkSize - 1]; }bool stackEmpty(Stack* obj) {return obj-stkSize 0; }void stackFree(Stack* obj) {free(obj-stk); }typedef struct {Stack* inStack;Stack* outStack; } MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* ret malloc(sizeof(MyQueue));ret-inStack stackCreate(100);ret-outStack stackCreate(100);return ret; }void in2out(MyQueue* obj) {while (!stackEmpty(obj-inStack)) {stackPush(obj-outStack, stackTop(obj-inStack));stackPop(obj-inStack);} }void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {stackPush(obj-inStack, x); }int myQueuePop(MyQueue* obj) {if (stackEmpty(obj-outStack)) {in2out(obj);}int x stackTop(obj-outStack);stackPop(obj-outStack);return x; }int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if (stackEmpty(obj-outStack)) {in2out(obj);}return stackTop(obj-outStack); }bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return stackEmpty(obj-inStack) stackEmpty(obj-outStack); }void myQueueFree(MyQueue* obj) {stackFree(obj-inStack);stackFree(obj-outStack); }2. 用栈实现队列。OJ链接 将一个栈当作输入栈用于压入 push\ 传入的数据另一个栈当作输出栈用于 pop 和 peek 操作。每次 pop 或 peek 时若输出栈为空则将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。 typedef struct {int* stk;int stkSize;int stkCapacity; } Stack;Stack* stackCreate(int cpacity) {Stack* ret malloc(sizeof(Stack));ret-stk malloc(sizeof(int) * cpacity);ret-stkSize 0;ret-stkCapacity cpacity;return ret; }void stackPush(Stack* obj, int x) {obj-stk[obj-stkSize] x; }void stackPop(Stack* obj) {obj-stkSize--; }int stackTop(Stack* obj) {return obj-stk[obj-stkSize - 1]; }bool stackEmpty(Stack* obj) {return obj-stkSize 0; }void stackFree(Stack* obj) {free(obj-stk); }typedef struct {Stack* inStack;Stack* outStack; } MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* ret malloc(sizeof(MyQueue));ret-inStack stackCreate(100);ret-outStack stackCreate(100);return ret; }void in2out(MyQueue* obj) {while (!stackEmpty(obj-inStack)) {stackPush(obj-outStack, stackTop(obj-inStack));stackPop(obj-inStack);} }void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {stackPush(obj-inStack, x); }int myQueuePop(MyQueue* obj) {if (stackEmpty(obj-outStack)) {in2out(obj);}int x stackTop(obj-outStack);stackPop(obj-outStack);return x; }int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if (stackEmpty(obj-outStack)) {in2out(obj);}return stackTop(obj-outStack); }bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return stackEmpty(obj-inStack) stackEmpty(obj-outStack); }void myQueueFree(MyQueue* obj) {stackFree(obj-inStack);stackFree(obj-outStack); }3. 设计循环队列。OJ链接 顺序队列的假溢出问题 解决假溢出的方法就是后面满了就再从头开始也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。当队首指针Q-front MAXSIZE-1后再前进一个位置就自动到0这可以利用除法取余运算%来实现。 初始时Q-front Q-rear0。队首指针进1Q-front (Q-front 1) % MAXSIZE。队尾指针进1Q-rear (Q-rear 1) % MAXSIZE。队列长度(Q-rear - Q-front MAXSIZE) % MAXSIZE。 出队入队时指针都按照顺时针方向前进1如下图所示 那么循环队列队空和队满的判断条件是什么呢         显然队空的条件是 Q-front Q-rear 。若入队元素的速度快于出队元素的速度则队尾指针很快就会赶上队首指针如图( d1 所示此时可以看出队满时也有 Q -front Q - rear 。为了区分队空还是队满的情况有三种处理方式 1牺牲一个单元来区分队空和队满入队时少用一个队列单元这是种较为普遍的做法约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”如图 ( d2 所示。 队满条件 (Q-rear 1)%Maxsize Q-front队空条件仍 Q-front Q-rear队列中元素的个数 (Q-rear - Q -front Maxsize)% Maxsize 2类型中增设表示元素个数的数据成员。这样队空的条件为 Q-size O 队满的条件为 Q-size Maxsize 。这两种情况都有 Q-front Q-rear 3类型中增设tag 数据成员以区分是队满还是队空。tag 等于0时若因删除导致 Q-front Q-rear 则为队空tag 等于 1 时若因插入导致 Q -front Q-rear 则为队满。 typedef struct {int front;int rear;int capacity;int *elements; } MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue *obj (MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj-capacity k 1;obj-rear obj-front 0;obj-elements (int *)malloc(sizeof(int) * obj-capacity);return obj; }bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if ((obj-rear 1) % obj-capacity obj-front) {return false;}obj-elements[obj-rear] value;obj-rear (obj-rear 1) % obj-capacity;return true; }bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if (obj-rear obj-front) {return false;}obj-front (obj-front 1) % obj-capacity;return true; }int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if (obj-rear obj-front) {return -1;}return obj-elements[obj-front]; }int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if (obj-rear obj-front) {return -1;}return obj-elements[(obj-rear - 1 obj-capacity) % obj-capacity]; }bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj-rear obj-front; }bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj-rear 1) % obj-capacity obj-front; }void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj-elements);free(obj); }本章结束啦
http://www.sczhlp.com/news/225351/

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