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31、合理使用java.util.Vector
在使用java.util.Vector时#xff0c;需要注意其性能特性和最佳实践#xff0c;以确保应用程序运行高效。Vector是一个同步的集合类#xff0c;提供了动态数组的实现。由于它是线程安全的#xff0c;所以…Java性能优化细节31-45
31、合理使用java.util.Vector
在使用java.util.Vector时需要注意其性能特性和最佳实践以确保应用程序运行高效。Vector是一个同步的集合类提供了动态数组的实现。由于它是线程安全的所以在单线程应用中可能会出现不必要的性能开销。以下是一些优化Vector使用的建议 预估容量大小如果你提前知道将要存储的元素数量可以在创建Vector实例时指定初始容量大小避免多次扩容的开销。例如使用new Vector(预估大小)。 合理选择扩容策略默认情况下Vector每次扩容会加倍其大小但这可能不总是最优的。可以通过调用Vector的构造函数来指定扩容时增加的容量如new Vector(初始容量, 容量增量)。 使用ensureCapacity方法当你知道需要添加大量元素时可以先通过ensureCapacity方法增加Vector的容量这样可以减少自动扩容的次数。 优化插入和删除操作如你所述使用add(index, obj)和remove(index)方法时需要对数组进行复制和移动这在元素数量较多时会影响性能。尽量避免在Vector中间插入和删除元素特别是在大规模数据操作时。如果需要频繁执行此类操作考虑使用LinkedList。 批量删除元素如果需要删除多个元素使用removeAllElements方法一次性清空Vector比逐个删除效率更高。 考虑使用其他集合类如果不需要Vector的线程安全特性可以考虑使用ArrayList它在非同步环境中提供了更好的性能。对于需要线程安全的场景可以使用Collections.synchronizedList包装一个ArrayList或者使用并发集合类如CopyOnWriteArrayList。
32、不用new关键字创建对象的实例
除了使用new关键字还有其他几种方式可以在Java中创建对象的实例。使用clone()方法是其中的一种方式这依赖于对象实现了Cloneable接口。为了使用clone()方法需要确保Credit类正确地覆盖了Object类的clone()方法并且这个方法是可访问的通常是public。此外还需要处理可能抛出的CloneNotSupportedException。以下是一个完整且改进的示例
public class Credit implements Cloneable {// Credit类的其他实现部分Overridepublic Credit clone() {try {return (Credit) super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {// 这里处理异常因为这个异常不应该在支持克隆的类中发生throw new AssertionError();}}
}public class CreditFactory {private static final Credit BASE_CREDIT new Credit();public static Credit getNewCredit() {return BASE_CREDIT.clone();}
}此外还有其他几种不使用new关键字创建对象的方式 使用Class.forName()动态加载类并调用newInstance()方法这种方式会调用无参构造函数创建新实例。 Credit credit (Credit) Class.forName(your.package.Credit).newInstance();使用Object.clone()方法如果类实现了Cloneable接口可以通过对象的clone()方法创建一个新的对象副本。 使用反序列化通过读取一个对象的序列化数据创建新对象不调用构造函数。 ObjectInputStream in new ObjectInputStream(new FileInputStream(data.obj));
Credit credit (Credit) in.readObject();使用Constructor.newInstance()通过获取类的构造器Constructor对象然后调用其newInstance()方法。 ConstructorCredit constructor Credit.class.getConstructor();
Credit credit constructor.newInstance();使用工厂方法正如展示的Factory模式通过工厂类提供静态方法返回类的实例。
每种方法都有其适用场景选择合适的方法取决于具体需求和上下文环境。例如反序列化和克隆不会调用构造函数适用于特定的设计模式和性能优化场景。而动态加载和反射提供了更大的灵活性适合需要根据条件动态创建对象的场景。
33、不要将数组声明为public static final
将数组声明为public static final是Java编程中的一个常见陷阱。这样做虽然看起来似乎能够保证数组的内容不变因为final关键字的直观含义是“不可变”但实际上并不阻止其他类或方法修改数组中的元素。在Java中final关键字确保的是变量引用本身的不变性而不是变量引用对象内容的不变性。
为什么不建议这样做
破坏封装性任何外部类都能修改这个数组的元素这违背了封装原则即内部状态应该被保护仅通过类提供的方法进行访问或修改。安全隐患如果数组包含敏感数据那么数据可能会被意外或恶意修改造成安全漏洞。代码的健壮性公开静态数组可能导致代码难以维护因为任何地方的修改都可能影响到使用该数组的所有地方。
如何改进
为了避免这些问题可以采取以下措施 私有化数组并提供访问方法将数组声明为private然后通过公共方法如获取器以不可变的方式提供数组内容。 private static final String[] VALUES {One, Two, Three};public static String[] getValues() {return Arrays.copyOf(VALUES, VALUES.length); // 返回数组的副本
}使用不可变集合Java Collections Framework 提供了Collections.unmodifiableList()等方法可以将数组包装为一个不可修改的列表。 private static final ListString VALUES_LIST Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(One, Two, Three));public static ListString getValuesList() {return VALUES_LIST; // 返回不可修改的列表视图
}使用枚举如果数组的目的是表示一组固定的常量值使用枚举类型可能是更好的选择。 public enum Value {ONE, TWO, THREE;
}34、HaspMap的遍历方式
遍历HashMap是Java编程中的一个常见操作它允许你访问映射中的每个键值对。HashMap内部是通过散列表哈希表实现的每个键值对被封装为一个Map.Entry对象并存储在散列表中。以下是几种常见的HashMap遍历方法
使用entrySet()遍历这种方法可以同时获取键和值是最常用的遍历方式。
MapString, Integer map new HashMap();
// 填充数据到map中
map.put(One, 1);
map.put(Two, 2);
map.put(Three, 3);for (Map.EntryString, Integer entry : map.entrySet()) {System.out.println(Key: entry.getKey() , Value: entry.getValue());
}使用keySet()遍历如果只对键感兴趣或只需要键来做进一步操作可以使用这种方式。
for (String key : map.keySet()) {System.out.println(Key: key , Value: map.get(key));
}使用values()遍历如果只对值感兴趣可以使用这种方法。
for (Integer value : map.values()) {System.out.println(Value: value);
}使用forEach()方法Java 8及以上Java 8 引入的forEach方法提供了一种更简洁的方式来遍历HashMap。
map.forEach((key, value) - System.out.println(Key: key , Value: value));使用迭代器遍历如果需要在遍历过程中删除元素使用迭代器是安全的方式。
IteratorMap.EntryString, Integer iterator map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {Map.EntryString, Integer entry iterator.next();System.out.println(Key: entry.getKey() , Value: entry.getValue());// 条件删除if (entry.getKey().equals(Two)) {iterator.remove();}
}每种遍历方法都有其适用场景。选择合适的方法可以提高代码的可读性和效率。
35、array(数组)和ArrayList的使用
array 数组效率最高但容量固定无法动态改变ArrayList容量可以动态增长但牺牲了效率。
在Java中数组array和ArrayList都可以用来存储元素集合但它们各自的特性和使用场景有所不同。了解这些差异可以帮助你根据具体需求选择合适的数据结构。
数组Array
数组是Java中一种基础且简单的数据结构它可以存储一组固定大小的同类型元素。数组的主要特点包括
固定容量一旦创建数组的大小就固定了无法增加或减少。高效访问数组通过索引直接访问元素访问时间为常数时间复杂度O(1)。类型安全数组在创建时就确定了元素的类型只能存储指定类型的元素。
数组的使用场合通常是当你提前知道所需元素的确切数量或者对性能有极高要求时。
ArrayList
ArrayList是Java集合框架Java Collections Framework的一部分它内部使用数组实现但添加了动态扩容的功能。ArrayList的特点包括
动态扩容ArrayList可以根据需要增加容量添加元素时自动扩容。灵活性提供了大量的方法来操作集合如添加、删除、插入等。性能考虑相较于数组ArrayList在添加或删除元素时可能需要调整数组大小这可能会影响性能。类型安全ArrayList是泛型集合可以指定存储元素的类型。
ArrayList适合于元素数量未知或需要频繁修改集合的场合。
36、单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList
在Java中HashMap和ArrayList是两种广泛使用的集合类型它们分别实现了Map和List接口。相比于Hashtable和VectorHashMap和ArrayList在单线程应用程序中通常是更好的选择原因如下
性能 HashMap vs Hashtable HashMap是非同步的这意味着它没有实现同步机制因此在没有线程安全需求的情况下HashMap提供了更好的性能。Hashtable是线程安全的它的方法使用了同步机制synchronized关键字这在单线程应用程序中是不必要的会导致不必要的性能开销。 ArrayList vs Vector ArrayList同样是非同步的为操作提供了更快的执行时间。Vector是线程安全的其方法也是同步的这在单线程环境下导致了性能不如ArrayList。
灵活性和现代性
HashMap和ArrayList是Java 2引入的集合框架的一部分它们提供了更丰富的API和更好的集成性。随着Java的发展这些集合类也得到了优化和改进。Hashtable和Vector是早期Java版本的产物。尽管它们仍然被支持但在新的Java代码中使用它们通常不被推荐除非有特定的线程安全需求。
线程安全
如果你的应用是多线程的并且需要集合的线程安全推荐使用Collections.synchronizedMap将HashMap转换为同步的或者使用ConcurrentHashMap来代替Hashtable。对于列表可以使用Collections.synchronizedList将ArrayList转换为同步的列表或者使用CopyOnWriteArrayList作为线程安全的替代。
结论
在单线程应用中优先选择HashMap和ArrayList可以获得更好的性能和更丰富的API支持。这不仅符合现代Java编程的最佳实践也提供了代码的可读性和可维护性。当然在多线程环境下应考虑使用相应的线程安全替代品或通过外部同步机制来保证集合的线程安全。
37、StringBuffer,StringBuilder的区别
StringBuffer和StringBuilder在Java中都用于创建可变的字符序列但它们之间存在一些关键差异主要关注线程安全和性能。
StringBuffer
线程安全StringBuffer是线程安全的因为它的大多数方法都是通过synchronized关键字实现的同步。这意味着在多线程环境下多个线程可以安全地修改同一个StringBuffer对象不会出现数据不一致的问题。性能由于StringBuffer需要进行线程同步这可能会导致在高并发场景下性能下降。
StringBuilder
线程不安全StringBuilder不是线程安全的因为它的方法没有实现同步。这意味着它在单线程环境下运行得更快因为没有线程同步的开销。性能StringBuilder在大多数情况下比StringBuffer快因为它避免了线程同步的开销。
使用建议
单线程环境如果操作是在单线程环境中进行的推荐使用StringBuilder因为它提供了更好的性能。多线程环境如果需要在多线程环境中修改字符序列那么应该使用StringBuffer来保证线程安全。
性能和容量
关于初始化时指定容量的建议确实无论是StringBuffer还是StringBuilder在创建实例时尽可能地指定容量可以减少内部数组扩容的次数从而提高性能。默认容量是16个字符如果预期的修改长度超过这个数值指定一个更大的初始容量是有益的。
综合考量
尽管StringBuilder在单线程环境下提供了更好的性能但这并不意味着在所有情况下都应该替代StringBuffer。安全性和应用场景是选择使用StringBuffer还是StringBuilder的重要考虑因素。然而现代多核处理器和Java平台的优化通常使得StringBuilder的性能优势更为显著因此在不涉及共享数据的情况下优先考虑使用StringBuilder是合理的。
38、使用具体类比使用接口效率高但结构弹性降低了
在软件开发中使用接口Interface相比于具体类Concrete Class确实会带来一定的性能开销主要体现在动态方法调用上。当你通过接口调用方法时JVM需要在运行时确定具体实现类中要调用的方法这个过程比直接在类中调用方法稍微慢一些。然而这种性能差异在现代JVM上几乎可以忽略不计尤其是考虑到JVM的优化技术如内联Inlining和热点代码检测等这些技术可以显著减少或消除接口调用的开销。
性能与弹性
虽然直接使用具体类可能在理论上比使用接口略高一些的效率但软件开发不仅仅关注于性能。设计灵活性、可维护性和可扩展性也是非常重要的考量因素。使用接口可以提高代码的模块化和灵活性使得你可以轻松更换实现扩展系统功能以及在不同组件之间提供松耦合。
现代IDE的角色
现代集成开发环境IDE如IntelliJ IDEA、Eclipse等提供了强大的重构工具使得在接口和具体实现之间切换变得非常容易。如果你发现需要改变使用的具体类为另一个实现或者你决定引入接口以提高代码的灵活性IDE可以自动帮助你进行必要的代码更改减少手动重构的工作量和出错的风险。
39、考虑使用静态方法
使用静态方法确实有其优势和适用场景在Java编程中考虑使用静态方法是一个值得注意的策略特别是在满足以下条件时
性能优势
调用效率静态方法调用通常比实例方法调用要快因为它不需要访问对象的运行时类型信息即不通过虚拟函数表。这种差异在现代JVM优化下可能不是非常显著但在性能敏感的应用中仍然值得考虑。
设计优势
无需对象实例如果一个方法不依赖于对象的实例字段或方法将其设计为静态方法更有意义。这样做不仅减少了不必要的对象创建还提高了代码的可读性和可维护性。工具方法静态方法非常适合实现工具或辅助方法如数学计算、字符串处理等这些方法通常不需要访问对象状态。
好的实践
明确方法的性质将方法定义为静态的有助于明确其为功能性方法即调用该方法不会影响对象的状态。这有助于其他开发者理解代码的意图。状态无关确保静态方法不依赖于类的实例状态。这意味着它们只应使用传递给它们的参数或类的静态字段进行操作。
注意事项
过度使用静态方法虽然静态方法在某些情况下有优势但过度使用它们可能会导致代码更难测试和维护。特别是静态方法不能被覆盖这限制了某些面向对象设计和测试技术如多态和模拟Mocking。全局状态管理依赖静态字段的静态方法可能会影响到应用的全局状态这在多线程环境中可能导致问题。应谨慎管理任何静态状态以避免不可预期的副作用。
40、应尽可能避免使用内在的GET,SET方法
避免过度使用内在的get和set方法即访问器和修改器是面向对象设计OOD的一项重要原则特别是在追求封装性和模块化设计时。这个建议背后的理念主要基于以下几点
1. 封装性
封装破坏频繁使用get和set方法可能会破坏对象的封装性。封装不仅仅是将数据隐藏在对象内部更重要的是隐藏对象的状态和复杂性只通过对象提供的操作来访问或修改这些状态。内部表示暴露get和set方法直接暴露了对象的内部表示这使得外部代码可以绕过对象提供的抽象界面直接操作其内部状态。
2. 可维护性和灵活性
依赖具体实现外部代码如果直接依赖于get和set方法那么任何内部实现的改变都可能影响到这些外部代码从而降低了代码的可维护性和灵活性。重构困难一旦一个类的内部状态被广泛通过get和set方法访问对类进行重构比如状态表示的改变将变得更加困难因为需要修改所有依赖于这些方法的代码。
3. 设计质量
行为不足过度使用get和set方法可能表明类没有充分定义其行为。在面向对象设计中更推荐通过方法提供行为做某事而不是仅仅通过访问器和修改器暴露数据获取或设置某事。对象间的合作优良的面向对象设计鼓励对象之间基于行为的合作而不是互相访问对方的内部状态。
替代策略
行为封装尽量提供更高层次的操作作为公共接口让对象自己管理其状态而不是通过外部调用get和set方法。设计模式在某些情况下设计模式如命令模式、策略模式等可以提供更好的替代方案既保持了封装性又提供了足够的灵活性。
让我们通过一个简单的例子来阐述如何减少对get和set方法的依赖同时提高封装性和对象之间的合作。
示例订单处理系统
假设我们有一个简单的订单处理系统其中包括Order类和Payment类。在一个使用大量get和set方法的设计中处理订单支付的过程可能看起来像这样
使用大量get和set方法的设计
class Order {private double amount;private boolean isPaid;public double getAmount() {return amount;}public void setAmount(double amount) {this.amount amount;}public boolean isPaid() {return isPaid;}public void setPaid(boolean isPaid) {this.isPaid isPaid;}
}class Payment {public void processPayment(Order order, double paymentAmount) {if (!order.isPaid() paymentAmount order.getAmount()) {order.setPaid(true);System.out.println(Payment processed.);} else {System.out.println(Payment failed.);}}
}在这个设计中Payment类直接依赖于Order类的内部状态通过get和set方法访问和修改这些状态。这种设计破坏了封装性使得Order对象的状态可以从外部被任意修改。
改进的设计
为了提高封装性我们可以将支付逻辑封装在Order类中避免直接暴露内部状态
class Order {private double amount;private boolean isPaid;public Order(double amount) {this.amount amount;this.isPaid false;}public void processPayment(double paymentAmount) {if (!isPaid paymentAmount amount) {isPaid true;System.out.println(Payment processed.);} else {System.out.println(Payment failed.);}}public boolean isPaid() {return isPaid;}
}class Payment {public void processPayment(Order order, double paymentAmount) {order.processPayment(paymentAmount);}
}在改进后的设计中Order类提供了processPayment方法来处理支付这样就不需要从外部修改订单的支付状态。这种方式提高了对象的封装性因为订单的支付逻辑被封装在Order类内部外部代码不能直接修改订单的内部状态。
总结
通过减少对get和set方法的使用我们可以增强类的封装性减少类之间的耦合并提高代码的整体质量。合理地设计对象的公共接口让对象自己管理其状态和行为是面向对象设计的核心原则之一。
41、避免枚举浮点数的使用
在某些性能敏感的应用场景中如嵌入式系统、实时系统、或大数据处理等开发者可能会考虑优化包括枚举和浮点数在内的数据类型使用以提高效率和性能。这里提供一些关于避免或谨慎使用枚举和浮点数的实用优化示例。
避免枚举的使用
枚举Enumeration在Java中是一种类型安全的类用于定义常量集合。虽然枚举提高了代码的可读性和安全性但在某些性能敏感的场景下枚举的使用可能比基础数据类型如整型有更高的内存和CPU开销。
优化示例
假设有一个表示方向的枚举
public enum Direction {NORTH, EAST, SOUTH, WEST;
}在性能敏感的应用中可以用整型常量替代
public final class Direction {public static final int NORTH 0;public static final int EAST 1;public static final int SOUTH 2;public static final int WEST 3;
}这种替代方式降低了对象创建的开销并减少了内存使用但牺牲了类型安全和可读性。
谨慎使用浮点数
浮点数计算比整数计算有更高的CPU开销尤其是在没有硬件浮点支持的系统上。在需要高性能计算且精度要求不是非常高的场景下可以考虑避免使用浮点数。
优化示例
在处理货币或精确小数点后几位的计算时可以使用整数或BigDecimal代替浮点数
// 使用浮点数进行货币计算不推荐
double price 19.99;
double quantity 2;
double total price * quantity;// 使用整数进行货币计算以分为单位
int priceInCents 1999;
int quantity 2;
int totalInCents priceInCents * quantity;// 使用BigDecimal进行货币计算
BigDecimal price new BigDecimal(19.99);
BigDecimal quantity new BigDecimal(2);
BigDecimal total price.multiply(quantity);使用整数如货币以最小单位计算或BigDecimal提供精确的浮点数运算可以避免浮点数的精度问题并在某些场景下提高性能。
42、避免在循环条件中使用复杂表达式
在循环条件中避免使用复杂表达式以提高性能。这个原则特别重要当循环体内的操作相对较轻或循环次数非常多时循环条件的计算开销可能成为性能瓶颈。下面是对你的示例代码的一个小修正和进一步的解释
原始代码示例
在原始的例子中每次循环迭代都会调用vector.size()方法来获取向量的大小这是不必要的尤其是当向量的大小在循环过程中不变时。
import java.util.Vector;class CEL {void method(Vector vector) {for (int i 0; i vector.size(); i) {// 循环体代码}}
}改进后的代码示例
在改进的示例中通过将vector.size()的结果存储在一个局部变量size中避免了每次循环迭代都重新计算向量大小的开销。这种方法在循环开始前只计算一次向量大小从而提高了循环的效率。
import java.util.Vector;class CEL_fixed {void method(Vector vector) {int size vector.size(); // 将向量的大小计算一次并存储for (int i 0; i size; i) {// 循环体代码}}
}进一步的优化建议
局部变量预计算对于循环条件或循环体内反复使用的复杂表达式考虑将其结果预先计算并存储在局部变量中。循环不变式外提对于循环不变的表达式即在循环过程中值不会改变的表达式应该将其计算移到循环外部。条件优化在某些情况下循环条件可能依赖于多个变量的复杂逻辑通过简化这些逻辑或重新组织代码结构可以进一步提高性能。
这种优化技术是编写高效代码的基本方法之一尤其是在处理大量数据或要求高性能的应用程序中。然而也值得注意的是现代编译器和JVM有能力进行某些程度的优化如循环展开、循环不变式外提等但显式地在源代码中进行这类优化通常可以提供更一致的性能改进尤其是在编译器无法自动进行这些优化的情况下。
43、为’Vectors’ 和 Hashtables’定义初始大小
为Vector和Hashtable定义初始大小是一个重要的性能优化措施尤其是在你预先知道将要存储的元素数量时。这种做法可以大大减少因为容器扩容而产生的性能开销。下面是如何为Vector和Hashtable设置初始大小的示例。
Vector示例
当你知道Vector将要存储大量元素时指定一个初始容量是一个好主意。这可以通过Vector的构造函数来实现。
import java.util.Vector;// 假设预计将有100个元素
int initialCapacity 100;VectorObject vector new Vector(initialCapacity);通过这种方式当你向Vector中添加元素时直到元素数量超过100之前都不需要进行数组扩容操作这样可以提高性能。
Hashtable示例
类似地对于Hashtable如果你知道将要存储许多键值对提前设置一个足够大的初始容量和加载因子可以减少哈希表重哈希的次数。
import java.util.Hashtable;// 假设预计将存储100个键值对
int initialCapacity 100;
// 加载因子默认是0.75这是创建哈希表时考虑扩容的一个阈值
float loadFactor 0.75f;HashtableObject, Object hashtable new Hashtable(initialCapacity, loadFactor);在这个例子中Hashtable的初始容量被设置为100加载因子设置为0.75。这意味着当哈希表的元素数量达到容量与加载因子乘积即75时哈希表会自动扩容。通过合理设置这两个参数可以减少扩容次数提高性能。
总结
正确估计并设置Vector和Hashtable的初始大小可以显著提高性能尤其是在处理大量数据时。这种做法减少了动态扩容的需要从而减少了数组复制和哈希表重哈希的开销。然而也需要注意不要过度分配内存尤其是在内存资源紧张的环境中。在实际应用中根据实际需要和性能测试结果来灵活设置这些参数。
44、在finally块中关闭Stream
资源泄漏可能导致性能下降和不可预测的程序行为。在Java 7及以上版本中可以使用try-with-resources语句来简化资源管理这种方式可以自动关闭实现了AutoCloseable接口的资源。
使用finally块关闭资源
在Java 7之前通常需要在finally块中显式关闭资源
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;public class CloseStreamExample {public static void main(String[] args) {BufferedReader br null;try {br new BufferedReader(new FileReader(file.txt));// 读取和处理文件String line;while ((line br.readLine()) ! null) {System.out.println(line);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (br ! null) {try {br.close(); // 确保在finally块中关闭资源} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}使用try-with-resources自动管理资源
从Java 7开始try-with-resources语句提供了一种更简洁、更安全的方式来管理资源。此语法确保了每个资源在语句结束时自动关闭即使遇到异常也是如此。这样就不需要显式的finally块来关闭资源了。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;public class AutoCloseExample {public static void main(String[] args) {// 使用try-with-resources语句自动关闭资源try (BufferedReader br new BufferedReader(new FileReader(file.txt))) {// 读取和处理文件String line;while ((line br.readLine()) ! null) {System.out.println(line);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}总结
虽然在finally块中关闭资源是一个好习惯但使用try-with-resources语句是一个更优的选择因为它简化了代码减少了错误的可能性自动处理了资源的关闭。无论哪种方式确保所有打开的资源最终都被关闭是编写健壮、可靠Java代码的关键部分。
45、对于常量字符串用’String’ 代替 ‘StringBuffer’
在Java中String和StringBuffer以及StringBuilder被用于不同的场景主要由于它们在字符串操作性能和功能上的区别。
String
String在Java中是不可变的这意味着一旦一个String对象被创建它的内容就不能被改变。如果你对一个String对象做任何修改如拼接、替换等操作实际上是创建了一个新的String对象而原始对象不会被改变。String由于其不可变性特别适用于常量字符串的场景或者在字符串不经常改变的情况下使用。
StringBuffer
StringBuffer是可变的它允许字符串内容的修改而不需要每次都创建一个新的对象。StringBuffer是线程安全的所有的方法都是同步的因此它适用于多线程环境下的字符串操作。由于其线程安全的特性StringBuffer在单线程环境下相比StringBuilder有额外的性能开销。
为什么使用String代替StringBuffer对于常量字符串
性能优势对于常量字符串使用String比StringBuffer更高效因为String操作不需要考虑线程安全的同步开销。不变性常量字符串的值不需要改变使用String的不可变性正好符合这一需求无需动态修改字符串的长度或内容。简洁性使用String可以使代码更简洁明了因为它避免了StringBuffer的初始化和转换。
示例
// 使用String处理常量字符串
String hello Hello, ;
String world World!;
String greeting hello world; // 在编译时就确定了非常高效// 使用StringBuffer处理同样的字符串不推荐除非需要修改字符串
StringBuffer sb new StringBuffer(Hello, );
sb.append(World!); // 动态修改字符串但在此场景下不必要
String greetingBuffer sb.toString();总结来说当处理不需要改变的字符串时优先使用String因为它更加高效、简洁。只有当确实需要进行复杂的、频繁的字符串修改操作时才考虑使用StringBuffer或StringBuilder在非多线程环境下。