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命名空间
命名空间的定义
命名空间的使用
输入输出
缺省参数
函数重载
引用 常引用
引用的使用场景
内联函数
auto
基于范围的for循环 命名空间
请看一段C语言的代码#xff1a;
#include stdio.h
#include stdlib.hint rand 10;int main…目录
命名空间
命名空间的定义
命名空间的使用
输入输出
缺省参数
函数重载
引用 常引用
引用的使用场景
内联函数
auto
基于范围的for循环 命名空间
请看一段C语言的代码
#include stdio.h
#include stdlib.hint rand 10;int main()
{printf(%d , rand);return 0;
}
运行结果
这就是自己定义的变量和库里面的函数冲突了C语言无法解决这类问题C中的命名空间就是为解决这一类问题而生的。
命名空间存在的重要意义就是为了避免命名冲突。接下来我们先了解命名空间的定义再使用命名空间去解决这类问题。
命名空间的定义
命名空间的定义需要用到关键字namespace格式为 namespace 命名空间的名字 { / /…… } 例如
namespace pcz
{int Add(int x, int y){return x y;}
} 命名空间中可以定义变量、函数、类等。
命名空间的使用
首先用命名空间来解决上述命名冲突的问题。
namespace pcz
{int rand 20;//把变量放到自己的命名空间里
}int main()
{printf(%d , pcz::rand);return 0;
}
运行结果 这回就没问题了。 上述代码中的符号 :: 是作用域限定符因为在我们定义一个命名空间时就定义了一个新的作用域限定符前面的内容就是在告诉编译器到哪去找相应的变量、函数以及类。如果作用域限定符前面啥也没写那么就默认到局部和全局中去找对应的变量不会到命名空间里找。
命名空间支持嵌套。
namespace pcz
{int rand 20;namespace ch{int Add(int x, int y){return x y;}}
}int main()
{printf(%d , pcz::rand);printf(%d , pcz::ch::Add(1, 2));return 0;
} 命名空间的三种使用方式 一、用作用域限定符进行访问 二、全局展开——using namespace std; 三、部分展开——using std::cout; 输入输出
使用标准输出对象cout控制台和标准输入对象键盘时必须包含头文件iostream以及对应的命名空间。
#include iostream
using namespace std;int main()
{int i 0;cin i;cout i;return 0;
} : 流插入运算符 : 流提取运算符 cin、cout的可以自动识别类型不用在像C语言一样需要占位符%d、%f等。
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值默认值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参。缺省参数可以分为全缺省参数和半缺省参数两种。
例如
#include iostream
using namespace std;int Add(int x 1, int y 1)
{return x y;
}int main()
{cout Add() endl;return 0;
}
缺省值的使用应注意以下几个事项
一、半缺省参数必须依次从右往左给不能间隔给
正确写法
#include iostream
using namespace std;int Add(int x, int y 1)
{return x y;
}int main()
{cout Add(2) endl;return 0;
}
错误写法
#include iostream
using namespace std;int Add(int x 3, int y)
{return x y;
}int main()
{cout Add(2) endl;return 0;
} 二、缺省参数不能再函数声明和定义是同时出现如果遇到声明和定义分离那就在声明时给缺省值
三、缺省值必须是常量或者全局变量
四、C语言不支持 函数重载
函数重载是C的一个特性允许在同一个作用域中定义多个同名函数但这些函数的参数列表必须不同。编译器通过函数的参数列表来区分各个重载的函数。参数列表不同包括参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同。
通过函数名修饰后同名但不同参数列表的函数经修饰后的函数名不同这样编译器就可以区分重载函数。C语言不支持重载函数C语言函数名的存储是直接转换使用函数名所以不支持重载。而C是通过函数修饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载。
#include iostream
using namespace std;int Add(int x, int y)
{return x y;
}double Add(double x, double y)
{return x y;
}int main()
{cout Add(1, 1) endl;cout Add(1.2, 1.4) endl;return 0;
}
引用
引用是给已存在变量取了一个别名引用改变实体也跟着改变格式为类型 。注意引用类型必须和引用实体是同种类型。
示例 int main()
{int a 1;int b a;return 0;
} 引用的特性 一、引用在定义时必须初始化 二、一个变量可以有多个引用 三、引用一旦引用一个实体再也不能引用其他实体了 第一个特性的演示
int main()
{int a 1;int b; //未初始化引用return 0;
} 第三个特性演示 int main()
{int a 1;int b a;int c 20;b c;//此处不是在改变b的引用实体而是把c的值赋给acout a endl;return 0;
} 常引用
int main()
{const int a 1;int b a;return 0;
}
运行结果
这里涉及到了权限的问题。 在指针和引用中赋值或者初始化时权限可以保持或缩小但不能放大。 正确写法
int main()
{const int a 1;const int b a;return 0;
}
引用的使用场景
一、做参数
void Swap(int a, int b)
{int tmp a;a b;b tmp;二、做返回值
int Count()
{static int n 0;n;// ...return n;
}如果出了函数作用域返回对象还未还给操作系统则可以用引用返回。否则使用传值返回。
三、传值和传引用的效率分析
作为函数参数时如果传值函数不会直接传递实参本身而是传递实参的一份临时拷贝。
作为返回值时如果传值也不会将变量直接返回而是返回它的一份临时拷贝。
因此传值的效率是比较低的尤其是参数和返回值类型较大的时候。
如果传引用因为引用是被引用实体的别名不会进行拷贝所以效率较高。 引用和指针的不同点 一、引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量的地址。 二、引用在定义是必须初始化指针没有要求。 三、引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体了而指针可以在任何时候改变指向。 四、没有NULL引用但有NULL指针。 五、在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占的字节数。 六、引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 七、有多级指针但没有多级引用。 八、访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理。 九、引用比指针使用起来更安全。 内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销提升程序运行的效率。缺点是可能会使目标文件变大。
inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同。
适用函数规模小、非递归、频繁调用。
内联函数不建议声明和定义分离因为内联函数会在调用的地方展开没有地址如果声明和定义分离那么在链接的时候会报错。 auto
自动推到类型。
int main()
{auto i 10;cout i endl;return 0;
}
注意事项
使用auto定义变量时必须对其进行初始化编译器会根据初始化表达式自动推到它的实际类型然后会用实际类型替换auto。
auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{int x 0;auto a x;auto* b x;auto c x;return 0;
}
用auto声明指针类型时auto和auto*没有区别但声明引用时必须加上。
int main()
{auto a 1, b 2, 4;return 0;
}
以上这种写法是错误的。在同一行定义多个变量时这些变量必须是相同的类型否则编译器会报错。因为编译器实际只对第一个类型进行推导然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能作为函数的参数。
auto不能用来声明数组。
基于范围的for循环
传统遍历数组的方式
int main()
{int array[] { 1,2,3,4,5,6 };int n sizeof(array) / sizeof(int);for (int i 0; i n; i){cout array[i] endl;}return 0;
}
范围for
int main()
{int array[] { 1,2,3,4,5,6 };int n sizeof(array) / sizeof(int);for (auto e : array){cout e endl;}return 0;
} for循环后的括号由 分成两部分第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围。 完