网站关键词排名优化推广软件,建设工程司法解释,WordPress主题中文主题,公司手机网站建设价格在帧数据准备完成后,下一步是调用 devOptRepaintFlash() 函数处理显示输出设备的可选重绘闪烁问题,这里我们就来看一下重绘闪屏问题的处理方案。 1.更新输出设备的色彩配置文件2.更新与合成相关的状态3.计划合成帧图层4.写入合成状态5.设置颜色矩阵6.开始帧7.准备帧数据以进行… 在帧数据准备完成后,下一步是调用devOptRepaintFlash() 函数处理显示输出设备的可选重绘闪烁问题,这里我们就来看一下重绘闪屏问题的处理方案。 1.更新输出设备的色彩配置文件2.更新与合成相关的状态3.计划合成帧图层4.写入合成状态5.设置颜色矩阵6.开始帧7.准备帧数据以进行显示(异步方式)8.准备帧数据以进行显示(同步方式)9.处理显示输出设备的可选重绘闪烁10.结束帧11.将渲染完成的帧缓冲发布到显示设备12.进行渲染缓存设置 一、重绘闪屏
重绘闪屏(Repaint Flicker)是在图形界面中常见的一个问题,特别是在应用程序或游戏进行重绘时。当屏幕上的某个区域需要更新,操作系统或应用会触发重绘过程,这个过程可